AI takeover

A. I. Sabra:


Abdelhamid I. Sabra (1924-2013) ເປັນອາຈານສອນປະຫວັດສາດວິທະຍາສາດທີ່ຊ່ຽວຊານດ້ານປະຫວັດສາດຂອງ optics ແລະວິທະຍາສາດໃນສາສະ ໜາ ອິດສະລາມຍຸກກາງ. ລາວໄດ້ເສຍຊີວິດໃນວັນທີ 18 ເດືອນທັນວາປີ 2013. Sabra ໄດ້ໃຫ້ການແປພາສາອັງກິດແລະການປະກອບ ຄຳ ຄິດ ຄຳ ເຫັນ ສຳ ລັບປຶ້ມ I-III ຂອງປື້ມ 7 ປື້ມຂອງ Kitab al-Manazir ຂອງ Ibn al-Haytham, ຂຽນເປັນພາສາອາຣັບໃນສະຕະວັດທີ 11.

Alexander Shlyakhter:

Alexander Isaakovich Shlyakhter ແມ່ນນັກວິຊາຟີຊິກສາດແລະນັກວິເຄາະດ້ານຄວາມສ່ຽງດ້ານນິວເຄຼຍຂອງຣັດເຊຍ.

AI & Society:

AI & Society ແມ່ນວາລະສານວິທະຍາສາດທີ່ມີການທົບທວນຄືນປະ ຈຳ ໄຕມາດທີ່ເຜີຍແຜ່ໂດຍ Springer. ບັນນາທິການໃຫຍ່ແມ່ນ Karamjit S. Gill, ມະຫາວິທະຍາໄລ Brighton. ບໍລິສັດ AI & Society ໄດ້ເປີດໃຊ້ຕັ້ງແຕ່ປີ 1987. ມັນກວມເອົາທຸກດ້ານຂອງປັນຍາປະດິດແລະຜົນກະທົບຂອງມັນແລະການພົວພັນກັບສັງຄົມ.

AI & Society:

AI & Society ແມ່ນວາລະສານວິທະຍາສາດທີ່ມີການທົບທວນຄືນປະ ຈຳ ໄຕມາດທີ່ເຜີຍແຜ່ໂດຍ Springer. ບັນນາທິການໃຫຍ່ແມ່ນ Karamjit S. Gill, ມະຫາວິທະຍາໄລ Brighton. ບໍລິສັດ AI & Society ໄດ້ເປີດໃຊ້ຕັ້ງແຕ່ປີ 1987. ມັນກວມເອົາທຸກດ້ານຂອງປັນຍາປະດິດແລະຜົນກະທົບຂອງມັນແລະການພົວພັນກັບສັງຄົມ.

AI Song Contest:

ການ ປະກວດເພງ AI ແມ່ນການແຂ່ງຂັນດົນຕີສາກົນ ສຳ ລັບເພງທີ່ໄດ້ຮັບການປະກອບໂດຍໃຊ້ປັນຍາປະດິດ (AI). ການພິມ ຈຳ ໜ່າຍ ຄັ້ງນີ້ໄດ້ຈັດຂຶ້ນໃນວັນທີ 12 ພຶດສະພາປີ 2020 ແລະຖືກຈັດຂື້ນໂດຍໂທລະພາບສາທາລະນະ VPRO ຂອງໂຮນລັງໂດຍໄດ້ຮ່ວມມືກັບ NPO 3FM ແລະ NPO Innovation.

AI Song Contest 2020:

ການ ປະກວດເພງ AI Song 2020 ແມ່ນການປະກວດຄັ້ງ ທຳ ອິດຂອງ AI Song Contest, ຈັດໂດຍບໍລິສັດໂທລະພາບສາທາລະນະ VPRO ຂອງໂຮນລັງໂດຍຮ່ວມມືກັບ NPO 3FM ແລະ NPO Innovation. ມັນໄດ້ຖືກຈັດຂື້ນໃນວັນທີ 12 ເດືອນພຶດສະພາ 2020 ໃນປະເທດເນເທີແລນແລະຖືກ ນຳ ສະ ເໜີ ໂດຍ Lieven Scheire. ມີ 13 ທີມຈາກ 8 ປະເທດເຂົ້າຮ່ວມການປະກວດ. ການປະກວດໄດ້ຮັບລາງວັນຊະນະເລີດໂດຍ Uncanny Valley ຈາກປະເທດອົດສະຕາລີດ້ວຍເພງ "ໂລກສວຍງາມ \".

AI winter:

n ໃນປະຫວັດສາດຂອງປັນຍາປະດິດ, ລະດູ ໜາວ AI ແມ່ນໄລຍະຂອງການລະດົມທຶນຫຼຸດລົງແລະມີຄວາມສົນໃຈໃນການຄົ້ນຄວ້າປັນຍາປະດິດ. ໄລຍະນີ້ຖືກສ້າງຂື້ນໂດຍການປຽບທຽບກັບຄວາມຄິດຂອງລະດູ ໜາວ ນິວເຄຼຍ. ພາກສະຫນາມໄດ້ປະສົບກັບວົງຈອນ hype ຫຼາຍຄັ້ງ, ຕໍ່ມາແມ່ນຄວາມຜິດຫວັງແລະການວິພາກວິຈານ, ຕໍ່ມາແມ່ນການຕັດເງິນທຶນ, ຕິດຕາມມາດ້ວຍປີທີ່ມີຄວາມສົນໃຈໃຫມ່ຫຼືທົດສະວັດຕໍ່ມາ.

AI Superpowers:

AI Superpowers: ຈີນ, Silicon Valley, ແລະ New World Order ແມ່ນປື້ມທີ່ບໍ່ມີຕົວ ໜັງ ສືປີ 2018 ໂດຍ Kai-Fu Lee, ຜູ້ບຸກເບີກ Artificial Intelligence (AI), ຜູ້ຊ່ຽວຊານຈີນແລະນັກລົງທືນຮ່ວມທຶນ. ກ່ອນ ໜ້າ ນີ້ Lee ເຄີຍ ດຳ ລົງ ຕຳ ແໜ່ງ ຜູ້ບໍລິຫານຢູ່ Apple, ຫຼັງຈາກນັ້ນ SGI, Microsoft, ແລະ Google ກ່ອນທີ່ຈະສ້າງບໍລິສັດເອງ, Sinovation Ventures.

Delta Scuti variable:

ຕົວປ່ຽນ Delta Scuti ແມ່ນກຸ່ມຍ່ອຍຂອງດາວ ກຳ ມະຈອນໄວຫນຸ່ມ. ຕົວແປ nThese ເຊັ່ນດຽວກັນກັບ cepheids ຄລາສສິກແມ່ນທຽນມາດຕະຖານທີ່ ສຳ ຄັນແລະໄດ້ຖືກ ນຳ ໃຊ້ໃນການສ້າງຕັ້ງໄລຍະທາງສູ່ Cloud Magellanic Cloud ໃຫຍ່, ບັນດາກຸ່ມທົ່ວໂລກ, ກຸ່ມເປີດ, ແລະສູນ Galactic ຕົວແປປະຕິບັດຕາມຄວາມ ສຳ ພັນທີ່ມີແສງສະຫວ່າງໃນໄລຍະເວລາຜ່ານສັນຍານສະເພາະເຊັ່ນທຽນໄຂມາດຕະຖານອື່ນໆເຊັ່ນ Cepheids. ຕົວແປ SX Phoenicis ໂດຍທົ່ວໄປຖືກຖືວ່າເປັນ subclass ຂອງ Delta Scuti ຕົວແປທີ່ມີບັນດາຮູບດາວເກົ່າ, ແລະສາມາດພົບເຫັນຢູ່ໃນບັນດາກຸ່ມທົ່ວໂລກ. ຕົວແປ SX Phe ຍັງປະຕິບັດຕາມຄວາມກ່ຽວຂ້ອງກັບຄວາມສະຫວ່າງໃນແຕ່ລະໄລຍະ. ຊັ້ນຍ່ອຍສຸດທ້າຍ ໜຶ່ງ ແມ່ນຕົວປ່ຽນເບື້ອງຕົ້ນ (PMS) Delta Scuti.

Delta Scuti variable:

ຕົວປ່ຽນ Delta Scuti ແມ່ນກຸ່ມຍ່ອຍຂອງດາວ ກຳ ມະຈອນໄວຫນຸ່ມ. ຕົວແປ nThese ເຊັ່ນດຽວກັນກັບ cepheids ຄລາສສິກແມ່ນທຽນມາດຕະຖານທີ່ ສຳ ຄັນແລະໄດ້ຖືກ ນຳ ໃຊ້ໃນການສ້າງຕັ້ງໄລຍະທາງສູ່ Cloud Magellanic Cloud ໃຫຍ່, ບັນດາກຸ່ມທົ່ວໂລກ, ກຸ່ມເປີດ, ແລະສູນ Galactic ຕົວແປປະຕິບັດຕາມຄວາມ ສຳ ພັນທີ່ມີແສງສະຫວ່າງໃນໄລຍະເວລາຜ່ານສັນຍານສະເພາະເຊັ່ນທຽນໄຂມາດຕະຖານອື່ນໆເຊັ່ນ Cepheids. ຕົວແປ SX Phoenicis ໂດຍທົ່ວໄປຖືກຖືວ່າເປັນ subclass ຂອງ Delta Scuti ຕົວແປທີ່ມີບັນດາຮູບດາວເກົ່າ, ແລະສາມາດພົບເຫັນຢູ່ໃນບັນດາກຸ່ມທົ່ວໂລກ. ຕົວແປ SX Phe ຍັງປະຕິບັດຕາມຄວາມກ່ຽວຂ້ອງກັບຄວາມສະຫວ່າງໃນແຕ່ລະໄລຍະ. ຊັ້ນຍ່ອຍສຸດທ້າຍ ໜຶ່ງ ແມ່ນຕົວປ່ຽນເບື້ອງຕົ້ນ (PMS) Delta Scuti.

Delta Scuti variable:

ຕົວປ່ຽນ Delta Scuti ແມ່ນກຸ່ມຍ່ອຍຂອງດາວ ກຳ ມະຈອນໄວຫນຸ່ມ. ຕົວແປ nThese ເຊັ່ນດຽວກັນກັບ cepheids ຄລາສສິກແມ່ນທຽນມາດຕະຖານທີ່ ສຳ ຄັນແລະໄດ້ຖືກ ນຳ ໃຊ້ໃນການສ້າງຕັ້ງໄລຍະທາງສູ່ Cloud Magellanic Cloud ໃຫຍ່, ບັນດາກຸ່ມທົ່ວໂລກ, ກຸ່ມເປີດ, ແລະສູນ Galactic ຕົວແປປະຕິບັດຕາມຄວາມ ສຳ ພັນທີ່ມີແສງສະຫວ່າງໃນໄລຍະເວລາຜ່ານສັນຍານສະເພາະເຊັ່ນທຽນໄຂມາດຕະຖານອື່ນໆເຊັ່ນ Cepheids. ຕົວແປ SX Phoenicis ໂດຍທົ່ວໄປຖືກຖືວ່າເປັນ subclass ຂອງ Delta Scuti ຕົວແປທີ່ມີບັນດາຮູບດາວເກົ່າ, ແລະສາມາດພົບເຫັນຢູ່ໃນບັນດາກຸ່ມທົ່ວໂລກ. ຕົວແປ SX Phe ຍັງປະຕິບັດຕາມຄວາມກ່ຽວຂ້ອງກັບຄວາມສະຫວ່າງໃນແຕ່ລະໄລຍະ. ຊັ້ນຍ່ອຍສຸດທ້າຍ ໜຶ່ງ ແມ່ນຕົວປ່ຽນເບື້ອງຕົ້ນ (PMS) Delta Scuti.

AI (computer virus):

AI ແມ່ນໄວຣັດຄອມພິວເຕີເຊິ່ງຕິດເຊື້ອເອກະສານທີ່ສາມາດປະຕິບັດໄດ້. ໄວຣັສດັ່ງກ່າວຖືກໂຫລດເຂົ້າໄປໃນຫນ່ວຍຄວາມ ຈຳ ໂດຍການແລ່ນເອກະສານທີ່ຕິດເຊື້ອແລ້ວປັບປຸງແກ້ໄຂການເຮັດວຽກຂອງຄອມພີວເຕີ້ແລະເວລາເຮັດວຽກແລະເຮັດໃຫ້ໂປແກຼມສໍ້ລາດບັງຫຼວງແລະການລອກລອກໄຟລ໌ເຂົ້າມາ. ມັນເບິ່ງຄືວ່າບໍ່ເຮັດວຽກກັບຜູ້ບໍລິຫານທັງ ໝົດ ແຕ່ມັນຕິດເຊື້ອເອກະສານ DOS ທີ່ມີມາດຕະຖານ. AI ເພີ່ມໄບຕ໌ທີ່ບໍ່ມີປະໂຫຍດໄປໃນທີ່ສຸດຂອງເອກະສານທີ່ຕິດເຊື້ອ

Traveller (role-playing game):

ນັກທ່ອງທ່ຽວ ແມ່ນເກມ ສຳ ລັບຫຼີ້ນເກມທີ່ມີບົດລະຄອນເລື່ອງວິທະຍາສາດ ທຳ ອິດທີ່ຖືກຈັດພີມມາໃນປີ 1977 ໂດຍ Game Designers 'Workshop. Marc W. Miller ໄດ້ອອກແບບ Traveler ໂດຍການຊ່ວຍເຫຼືອຈາກ Frank Chadwick, John Harshman, ແລະ Loren K. Wiseman.

AI War: Fleet Command:

ສົງຄາມ AI: Fleet Command ແມ່ນເກມຄອມພິວເຕີຍຸດທະສາດທີ່ໃຊ້ເວລາຈິງທີ່ຖືກສ້າງຂື້ນໂດຍນັກພັດທະນາເອກະລາດ Arcen Games. ເກມໄດ້ຖືກປ່ອຍອອກມາກ່ອນໃນເວບໄຊທ໌ Arcen Games ແລະ Impulse ໃນວັນທີ 2 ມິຖຸນາ 2009, ກ່ອນທີ່ຈະໄດ້ຮັບການປ່ອຍຕົວ Steam ໃນວັນທີ 16 ເດືອນຕຸລາປີ 2009 ທີ່ກົງກັບການປ່ອຍເວີຊັນ 2.0. ສົງຄາມ AI ຜະສົມຜະສານ 4X, ຫໍປ້ອງກັນປະເທດ, ແລະປະເພດ RTS ແບບດັ້ງເດີມເພື່ອສ້າງສິ່ງທີ່ໄດ້ຮັບການຍົກຍ້ອງວ່າເປັນເອກະລັກສະເພາະແຕ່ມີເສັ້ນໂຄ້ງການຮຽນຮູ້ທີ່ສູງ. ຜູ້ຫຼິ້ນໄປຕໍ່ກັບສອງປັນຍາປະດິດ (AI) ປອມທີ່ ເໜືອກ ວ່າເຄື່ອງຫຼີ້ນ. ຈຸດປະສົງແມ່ນເພື່ອ ທຳ ລາຍດາວເຄາະບ້ານຂອງທັງສອງຝ່າຍທີ່ໃຊ້ AI.

AI War: Fleet Command:

ສົງຄາມ AI: Fleet Command ແມ່ນເກມຄອມພິວເຕີຍຸດທະສາດທີ່ໃຊ້ເວລາຈິງທີ່ຖືກສ້າງຂື້ນໂດຍນັກພັດທະນາເອກະລາດ Arcen Games. ເກມໄດ້ຖືກປ່ອຍອອກມາກ່ອນໃນເວບໄຊທ໌ Arcen Games ແລະ Impulse ໃນວັນທີ 2 ມິຖຸນາ 2009, ກ່ອນທີ່ຈະໄດ້ຮັບການປ່ອຍຕົວ Steam ໃນວັນທີ 16 ເດືອນຕຸລາປີ 2009 ທີ່ກົງກັບການປ່ອຍເວີຊັນ 2.0. ສົງຄາມ AI ຜະສົມຜະສານ 4X, ຫໍປ້ອງກັນປະເທດ, ແລະປະເພດ RTS ແບບດັ້ງເດີມເພື່ອສ້າງສິ່ງທີ່ໄດ້ຮັບການຍົກຍ້ອງວ່າເປັນເອກະລັກສະເພາະແຕ່ມີເສັ້ນໂຄ້ງການຮຽນຮູ້ທີ່ສູງ. ຜູ້ຫຼິ້ນໄປຕໍ່ກັບສອງປັນຍາປະດິດ (AI) ປອມທີ່ ເໜືອກ ວ່າເຄື່ອງຫຼີ້ນ. ຈຸດປະສົງແມ່ນເພື່ອ ທຳ ລາຍດາວເຄາະບ້ານຂອງທັງສອງຝ່າຍທີ່ໃຊ້ AI.

AI War: Fleet Command:

ສົງຄາມ AI: Fleet Command ແມ່ນເກມຄອມພິວເຕີຍຸດທະສາດທີ່ໃຊ້ເວລາຈິງທີ່ຖືກສ້າງຂື້ນໂດຍນັກພັດທະນາເອກະລາດ Arcen Games. ເກມໄດ້ຖືກປ່ອຍອອກມາກ່ອນໃນເວບໄຊທ໌ Arcen Games ແລະ Impulse ໃນວັນທີ 2 ມິຖຸນາ 2009, ກ່ອນທີ່ຈະໄດ້ຮັບການປ່ອຍຕົວ Steam ໃນວັນທີ 16 ເດືອນຕຸລາປີ 2009 ທີ່ກົງກັບການປ່ອຍເວີຊັນ 2.0. ສົງຄາມ AI ຜະສົມຜະສານ 4X, ຫໍປ້ອງກັນປະເທດ, ແລະປະເພດ RTS ແບບດັ້ງເດີມເພື່ອສ້າງສິ່ງທີ່ໄດ້ຮັບການຍົກຍ້ອງວ່າເປັນເອກະລັກສະເພາະແຕ່ມີເສັ້ນໂຄ້ງການຮຽນຮູ້ທີ່ສູງ. ຜູ້ຫຼິ້ນໄປຕໍ່ກັບສອງປັນຍາປະດິດ (AI) ປອມທີ່ ເໜືອກ ວ່າເຄື່ອງຫຼີ້ນ. ຈຸດປະສົງແມ່ນເພື່ອ ທຳ ລາຍດາວເຄາະບ້ານຂອງທັງສອງຝ່າຍທີ່ໃຊ້ AI.

AI War: Fleet Command:

ສົງຄາມ AI: Fleet Command ແມ່ນເກມຄອມພິວເຕີຍຸດທະສາດທີ່ໃຊ້ເວລາຈິງທີ່ຖືກສ້າງຂື້ນໂດຍນັກພັດທະນາເອກະລາດ Arcen Games. ເກມໄດ້ຖືກປ່ອຍອອກມາກ່ອນໃນເວບໄຊທ໌ Arcen Games ແລະ Impulse ໃນວັນທີ 2 ມິຖຸນາ 2009, ກ່ອນທີ່ຈະໄດ້ຮັບການປ່ອຍຕົວ Steam ໃນວັນທີ 16 ເດືອນຕຸລາປີ 2009 ທີ່ກົງກັບການປ່ອຍເວີຊັນ 2.0. ສົງຄາມ AI ຜະສົມຜະສານ 4X, ຫໍປ້ອງກັນປະເທດ, ແລະປະເພດ RTS ແບບດັ້ງເດີມເພື່ອສ້າງສິ່ງທີ່ໄດ້ຮັບການຍົກຍ້ອງວ່າເປັນເອກະລັກສະເພາະແຕ່ມີເສັ້ນໂຄ້ງການຮຽນຮູ້ທີ່ສູງ. ຜູ້ຫຼິ້ນໄປຕໍ່ກັບສອງປັນຍາປະດິດ (AI) ປອມທີ່ ເໜືອກ ວ່າເຄື່ອງຫຼີ້ນ. ຈຸດປະສົງແມ່ນເພື່ອ ທຳ ລາຍດາວເຄາະບ້ານຂອງທັງສອງຝ່າຍທີ່ໃຊ້ AI.

AI War: Fleet Command:

ສົງຄາມ AI: Fleet Command ແມ່ນເກມຄອມພິວເຕີຍຸດທະສາດທີ່ໃຊ້ເວລາຈິງທີ່ຖືກສ້າງຂື້ນໂດຍນັກພັດທະນາເອກະລາດ Arcen Games. ເກມໄດ້ຖືກປ່ອຍອອກມາກ່ອນໃນເວບໄຊທ໌ Arcen Games ແລະ Impulse ໃນວັນທີ 2 ມິຖຸນາ 2009, ກ່ອນທີ່ຈະໄດ້ຮັບການປ່ອຍຕົວ Steam ໃນວັນທີ 16 ເດືອນຕຸລາປີ 2009 ທີ່ກົງກັບການປ່ອຍເວີຊັນ 2.0. ສົງຄາມ AI ຜະສົມຜະສານ 4X, ຫໍປ້ອງກັນປະເທດ, ແລະປະເພດ RTS ແບບດັ້ງເດີມເພື່ອສ້າງສິ່ງທີ່ໄດ້ຮັບການຍົກຍ້ອງວ່າເປັນເອກະລັກສະເພາະແຕ່ມີເສັ້ນໂຄ້ງການຮຽນຮູ້ທີ່ສູງ. ຜູ້ຫຼິ້ນໄປຕໍ່ກັບສອງປັນຍາປະດິດ (AI) ປອມທີ່ ເໜືອກ ວ່າເຄື່ອງຫຼີ້ນ. ຈຸດປະສົງແມ່ນເພື່ອ ທຳ ລາຍດາວເຄາະບ້ານຂອງທັງສອງຝ່າຍທີ່ໃຊ້ AI.

AI War: Fleet Command:

ສົງຄາມ AI: Fleet Command ແມ່ນເກມຄອມພິວເຕີຍຸດທະສາດທີ່ໃຊ້ເວລາຈິງທີ່ຖືກສ້າງຂື້ນໂດຍນັກພັດທະນາເອກະລາດ Arcen Games. ເກມໄດ້ຖືກປ່ອຍອອກມາກ່ອນໃນເວບໄຊທ໌ Arcen Games ແລະ Impulse ໃນວັນທີ 2 ມິຖຸນາ 2009, ກ່ອນທີ່ຈະໄດ້ຮັບການປ່ອຍຕົວ Steam ໃນວັນທີ 16 ເດືອນຕຸລາປີ 2009 ທີ່ກົງກັບການປ່ອຍເວີຊັນ 2.0. ສົງຄາມ AI ຜະສົມຜະສານ 4X, ຫໍປ້ອງກັນປະເທດ, ແລະປະເພດ RTS ແບບດັ້ງເດີມເພື່ອສ້າງສິ່ງທີ່ໄດ້ຮັບການຍົກຍ້ອງວ່າເປັນເອກະລັກສະເພາະແຕ່ມີເສັ້ນໂຄ້ງການຮຽນຮູ້ທີ່ສູງ. ຜູ້ຫຼິ້ນໄປຕໍ່ກັບສອງປັນຍາປະດິດ (AI) ປອມທີ່ ເໜືອກ ວ່າເຄື່ອງຫຼີ້ນ. ຈຸດປະສົງແມ່ນເພື່ອ ທຳ ລາຍດາວເຄາະບ້ານຂອງທັງສອງຝ່າຍທີ່ໃຊ້ AI.

AI War: Fleet Command:

ສົງຄາມ AI: Fleet Command ແມ່ນເກມຄອມພິວເຕີຍຸດທະສາດທີ່ໃຊ້ເວລາຈິງທີ່ຖືກສ້າງຂື້ນໂດຍນັກພັດທະນາເອກະລາດ Arcen Games. ເກມໄດ້ຖືກປ່ອຍອອກມາກ່ອນໃນເວບໄຊທ໌ Arcen Games ແລະ Impulse ໃນວັນທີ 2 ມິຖຸນາ 2009, ກ່ອນທີ່ຈະໄດ້ຮັບການປ່ອຍຕົວ Steam ໃນວັນທີ 16 ເດືອນຕຸລາປີ 2009 ທີ່ກົງກັບການປ່ອຍເວີຊັນ 2.0. ສົງຄາມ AI ຜະສົມຜະສານ 4X, ຫໍປ້ອງກັນປະເທດ, ແລະປະເພດ RTS ແບບດັ້ງເດີມເພື່ອສ້າງສິ່ງທີ່ໄດ້ຮັບການຍົກຍ້ອງວ່າເປັນເອກະລັກສະເພາະແຕ່ມີເສັ້ນໂຄ້ງການຮຽນຮູ້ທີ່ສູງ. ຜູ້ຫຼິ້ນໄປຕໍ່ກັບສອງປັນຍາປະດິດ (AI) ປອມທີ່ ເໜືອກ ວ່າເຄື່ອງຫຼີ້ນ. ຈຸດປະສົງແມ່ນເພື່ອ ທຳ ລາຍດາວເຄາະບ້ານຂອງທັງສອງຝ່າຍທີ່ໃຊ້ AI.

AI War: Fleet Command:

ສົງຄາມ AI: Fleet Command ແມ່ນເກມຄອມພິວເຕີຍຸດທະສາດທີ່ໃຊ້ເວລາຈິງທີ່ຖືກສ້າງຂື້ນໂດຍນັກພັດທະນາເອກະລາດ Arcen Games. ເກມໄດ້ຖືກປ່ອຍອອກມາກ່ອນໃນເວບໄຊທ໌ Arcen Games ແລະ Impulse ໃນວັນທີ 2 ມິຖຸນາ 2009, ກ່ອນທີ່ຈະໄດ້ຮັບການປ່ອຍຕົວ Steam ໃນວັນທີ 16 ເດືອນຕຸລາປີ 2009 ທີ່ກົງກັບການປ່ອຍເວີຊັນ 2.0. ສົງຄາມ AI ຜະສົມຜະສານ 4X, ຫໍປ້ອງກັນປະເທດ, ແລະປະເພດ RTS ແບບດັ້ງເດີມເພື່ອສ້າງສິ່ງທີ່ໄດ້ຮັບການຍົກຍ້ອງວ່າເປັນເອກະລັກສະເພາະແຕ່ມີເສັ້ນໂຄ້ງການຮຽນຮູ້ທີ່ສູງ. ຜູ້ຫຼິ້ນໄປຕໍ່ກັບສອງປັນຍາປະດິດ (AI) ປອມທີ່ ເໜືອກ ວ່າເຄື່ອງຫຼີ້ນ. ຈຸດປະສົງແມ່ນເພື່ອ ທຳ ລາຍດາວເຄາະບ້ານຂອງທັງສອງຝ່າຍທີ່ໃຊ້ AI.

AI winter:

n ໃນປະຫວັດສາດຂອງປັນຍາປະດິດ, ລະດູ ໜາວ AI ແມ່ນໄລຍະຂອງການລະດົມທຶນຫຼຸດລົງແລະມີຄວາມສົນໃຈໃນການຄົ້ນຄວ້າປັນຍາປະດິດ. ໄລຍະນີ້ຖືກສ້າງຂື້ນໂດຍການປຽບທຽບກັບຄວາມຄິດຂອງລະດູ ໜາວ ນິວເຄຼຍ. ພາກສະຫນາມໄດ້ປະສົບກັບວົງຈອນ hype ຫຼາຍຄັ້ງ, ຕໍ່ມາແມ່ນຄວາມຜິດຫວັງແລະການວິພາກວິຈານ, ຕໍ່ມາແມ່ນການຕັດເງິນທຶນ, ຕິດຕາມມາດ້ວຍປີທີ່ມີຄວາມສົນໃຈໃຫມ່ຫຼືທົດສະວັດຕໍ່ມາ.

YoungBoy Never Broke Again discography:

ການເລົ່າເລື່ອງຂອງນັກຮ້ອງດັງຂອງອາເມລິກາ YoungBoy Never Broke Again ປະກອບມີສອງອັນລະບັ້ມສະຕູດິໂອ, ສອງເພັງລວບລວມ, ເຈັດສິບໄມປະສົມ, ສອງລາຍການປະສານງານຮ່ວມກັນ, ສາມບົດລະຄອນຂະຫຍາຍ, ເຈັດປີໂສດ, ແລະການສົ່ງເສີມໂສດເຈັດຄົນ.

AI YoungBoy 2:

AI YoungBoy 2 ແມ່ນສິບສີ່ພັນປະສົມໂດຍນັກຮ້ອງດັງຂອງອາເມລິກາ YoungBoy Never Broke Again. ມັນຖືກປ່ອຍອອກມາໃນວັນທີ 11 ຕຸລາ 2019, ໂດຍ Never Broke Again ແລະ Atlantic Records. mixtape ໄດ້ຮັບການສະ ໜັບ ສະ ໜູນ ຈາກໂສດ "ຄວບຄຸມຕົນເອງ \" ແລະ \ "ຈິດໃຈອ່ອນນ້ອຍລົງ \".

YoungBoy Never Broke Again:

Kentrell DeSean Gaulden , ທີ່ຮູ້ຈັກເປັນມືອາຊີບວ່າ YoungBoy Never Broke Again , ແມ່ນນັກຮ້ອງ, ນັກຮ້ອງແລະນັກແຕ່ງເພງອາເມລິກາ. ໃນລະຫວ່າງປີ 2015 ແລະ 2017, Gaulden ໄດ້ປ່ອຍແປດຜະລິດຕະພັນເອກະລາດ 8 ຊຸດ, ແລະໄດ້ແຕ່ງຕົວຢ່າງບໍ່ຢຸດຢັ້ງຕໍ່ ໜ້າ ວຽກຂອງລາວ. ໃນທ້າຍປີ 2017, Gaulden ໄດ້ຖືກເຊັນໃຫ້ບໍລິສັດ Atlantic Records, ເຊິ່ງໄດ້ແຈກຢາຍສອງເຄື່ອງປະສົມຕື່ມອີກ. ໃນເດືອນມັງກອນ 2018, Gaulden ໄດ້ປ່ອຍຕົວດຽວ "Outside Today \", ເຊິ່ງສູງສຸດທີ່ເລກ 31 ໃນຕາຕະລາງ Billboard Hot 100. ເພງດັ່ງກ່າວເປັນຜົນງານທີ່ ນຳ ໜ້າ ສຳ ລັບອັນລະບັ້ມສະຕູດິໂອຊຸດ ທຳ ອິດຂອງລາວ ຈົນກວ່າ Death Call My Name (2018) ເຊິ່ງຢູ່ໃນອັນດັບ 7 ໃນລາຍການ Billboard 200 ຂອງສະຫະລັດ. ໂສດຕິດຕາມຂອງລາວລວມມີ \ "ຄວາມເຈັບປວດທີ່ມີຄຸນຄ່າ \", \ "ຄວາມເຊື່ອເລັກນ້ອຍ \", ແລະ \ "Genie \".

AI YoungBoy 2:

AI YoungBoy 2 ແມ່ນສິບສີ່ພັນປະສົມໂດຍນັກຮ້ອງດັງຂອງອາເມລິກາ YoungBoy Never Broke Again. ມັນຖືກປ່ອຍອອກມາໃນວັນທີ 11 ຕຸລາ 2019, ໂດຍ Never Broke Again ແລະ Atlantic Records. mixtape ໄດ້ຮັບການສະ ໜັບ ສະ ໜູນ ຈາກໂສດ "ຄວບຄຸມຕົນເອງ \" ແລະ \ "ຈິດໃຈອ່ອນນ້ອຍລົງ \".

AI accelerator:

ເຄື່ອງ ເລັ່ງເລັ່ງ AI ແມ່ນຫ້ອງຮຽນຂອງເຄື່ອງເລັ່ງຮາດແວຫລືລະບົບຄອມພິວເຕີ້ທີ່ຖືກອອກແບບມາເພື່ອເລັ່ງການ ນຳ ໃຊ້ປັນຍາປະດິດ, ໂດຍສະເພາະເຄືອຂ່າຍທາງປະສາດປອມ, ວິໄສທັດຂອງເຄື່ອງຈັກແລະການຮຽນຮູ້ເຄື່ອງຈັກ. ການ ນຳ ໃຊ້ແບບ ທຳ ມະດາປະກອບມີສູດການຄິດໄລ່ ສຳ ລັບຫຸ່ນຍົນ, ອິນເຕີເນັດຂອງສິ່ງຕ່າງໆແລະວຽກງານທີ່ໃຊ້ຂໍ້ມູນແບບສຸມຫລືອື່ນໆ. ພວກມັນມັກຈະມີການອອກແບບຫລາຍໆຢ່າງແລະໂດຍທົ່ວໄປແລ້ວແມ່ນເນັ້ນໃສ່ເລກຄະນິດສາດທີ່ມີຄວາມຊັດເຈນຕ່ ຳ, ສະຖາປັດຕະຍະ ກຳ ຂໍ້ມູນນະວະນິຍາຍຫລືຄວາມສາມາດຄອມພິວເຕີ້ໃນຄວາມ ຈຳ. ໃນປີ 2018, ຊິບປະສົມປະສານວົງຈອນ AI ແບບປົກກະຕິມີຫລາຍພັນລ້ານ MOSFET transistors.nA ຂອງຂໍ້ ກຳ ນົດສະເພາະຂອງຜູ້ຂາຍມີ ສຳ ລັບອຸປະກອນຕ່າງໆໃນ ໝວດ ນີ້, ແລະມັນແມ່ນເຕັກໂນໂລຢີທີ່ພົ້ນເດັ່ນຂື້ນໂດຍບໍ່ມີການອອກແບບທີ່ໂດດເດັ່ນ.

AI accelerator:

ເຄື່ອງ ເລັ່ງເລັ່ງ AI ແມ່ນຫ້ອງຮຽນຂອງເຄື່ອງເລັ່ງຮາດແວຫລືລະບົບຄອມພິວເຕີ້ທີ່ຖືກອອກແບບມາເພື່ອເລັ່ງການ ນຳ ໃຊ້ປັນຍາປະດິດ, ໂດຍສະເພາະເຄືອຂ່າຍທາງປະສາດປອມ, ວິໄສທັດຂອງເຄື່ອງຈັກແລະການຮຽນຮູ້ເຄື່ອງຈັກ. ການ ນຳ ໃຊ້ແບບ ທຳ ມະດາປະກອບມີສູດການຄິດໄລ່ ສຳ ລັບຫຸ່ນຍົນ, ອິນເຕີເນັດຂອງສິ່ງຕ່າງໆແລະວຽກງານທີ່ໃຊ້ຂໍ້ມູນແບບສຸມຫລືອື່ນໆ. ພວກມັນມັກຈະມີການອອກແບບຫລາຍໆຢ່າງແລະໂດຍທົ່ວໄປແລ້ວແມ່ນເນັ້ນໃສ່ເລກຄະນິດສາດທີ່ມີຄວາມຊັດເຈນຕ່ ຳ, ສະຖາປັດຕະຍະ ກຳ ຂໍ້ມູນນະວະນິຍາຍຫລືຄວາມສາມາດຄອມພິວເຕີ້ໃນຄວາມ ຈຳ. ໃນປີ 2018, ຊິບປະສົມປະສານວົງຈອນ AI ແບບປົກກະຕິມີຫລາຍພັນລ້ານ MOSFET transistors.nA ຂອງຂໍ້ ກຳ ນົດສະເພາະຂອງຜູ້ຂາຍມີ ສຳ ລັບອຸປະກອນຕ່າງໆໃນ ໝວດ ນີ້, ແລະມັນແມ່ນເຕັກໂນໂລຢີທີ່ພົ້ນເດັ່ນຂື້ນໂດຍບໍ່ມີການອອກແບບທີ່ໂດດເດັ່ນ.

AI accelerator:

ເຄື່ອງ ເລັ່ງເລັ່ງ AI ແມ່ນຫ້ອງຮຽນຂອງເຄື່ອງເລັ່ງຮາດແວຫລືລະບົບຄອມພິວເຕີ້ທີ່ຖືກອອກແບບມາເພື່ອເລັ່ງການ ນຳ ໃຊ້ປັນຍາປະດິດ, ໂດຍສະເພາະເຄືອຂ່າຍທາງປະສາດປອມ, ວິໄສທັດຂອງເຄື່ອງຈັກແລະການຮຽນຮູ້ເຄື່ອງຈັກ. ການ ນຳ ໃຊ້ແບບ ທຳ ມະດາປະກອບມີສູດການຄິດໄລ່ ສຳ ລັບຫຸ່ນຍົນ, ອິນເຕີເນັດຂອງສິ່ງຕ່າງໆແລະວຽກງານທີ່ໃຊ້ຂໍ້ມູນແບບສຸມຫລືອື່ນໆ. ພວກມັນມັກຈະມີການອອກແບບຫລາຍໆຢ່າງແລະໂດຍທົ່ວໄປແລ້ວແມ່ນເນັ້ນໃສ່ເລກຄະນິດສາດທີ່ມີຄວາມຊັດເຈນຕ່ ຳ, ສະຖາປັດຕະຍະ ກຳ ຂໍ້ມູນນະວະນິຍາຍຫລືຄວາມສາມາດຄອມພິວເຕີ້ໃນຄວາມ ຈຳ. ໃນປີ 2018, ຊິບປະສົມປະສານວົງຈອນ AI ແບບປົກກະຕິມີຫລາຍພັນລ້ານ MOSFET transistors.nA ຂອງຂໍ້ ກຳ ນົດສະເພາະຂອງຜູ້ຂາຍມີ ສຳ ລັບອຸປະກອນຕ່າງໆໃນ ໝວດ ນີ້, ແລະມັນແມ່ນເຕັກໂນໂລຢີທີ່ພົ້ນເດັ່ນຂື້ນໂດຍບໍ່ມີການອອກແບບທີ່ໂດດເດັ່ນ.

AI aftermath scenarios:

ນັກວິຊາການຫລາຍຄົນເຊື່ອວ່າຄວາມກ້າວ ໜ້າ ໃນປັນຍາປະດິດໃນມື້ ໜຶ່ງ ຈະ ນຳ ໄປສູ່ເສດຖະກິດຫລັງການຂາດແຄນບ່ອນທີ່ເຄື່ອງຈັກອັດສະລິຍະສາມາດເກັ່ງກວ່າມະນຸດໃນເກືອບທຸກຂົງເຂດ. ຄຳ ຖາມກ່ຽວກັບໂລກທີ່ເບິ່ງຄືວ່າຈະເປັນແນວໃດ, ແລະບໍ່ວ່າຈະເປັນສະຖານະການສະເພາະໃດ ໜຶ່ງ ປະກອບເປັນ utopias ຫຼື dystopias, ແມ່ນຫົວເລື່ອງຂອງການໂຕ້ວາທີທີ່ມີຊີວິດຊີວາ.

Ai Am Best:

" Ai am ທີ່ດີທີ່ສຸດ \" ແມ່ນອັລບັ້ມລວບລວມ \ "ດີທີ່ສຸດຂອງ \" ທຳ ອິດໂດຍ Ai Otsuka. ອັນລະບັ້ມມີ 13 ຕິດຕາມກ່ອນປີ 2006 ມີວີດີໂອເພງທີ່ກ່ຽວຂ້ອງ ສຳ ລັບແຕ່ລະເພງ. \ "Ai am Best \" ໄດ້ປ່ອຍອອກມາເມື່ອວັນທີ 28 ມີນາ 2007. ຫົວຂໍ້ຂອງອະລະບ້ ຳ ແມ່ນ pun ໃສ່ຊື່ ທຳ ອິດຂອງນາງ, Ai, ເຊິ່ງອອກສຽງຄືກັບ ຄຳ ສັບພາສາອັງກິດ \ "ຂ້ອຍ \".

Intelligent environment:

ສະພາບແວດລ້ອມທີ່ສະຫລາດ ( IE ) ແມ່ນສະຖານທີ່ທີ່ມີລະບົບຝັງແລະເຕັກໂນໂລຢີຂໍ້ມູນຂ່າວສານແລະການສື່ສານສ້າງສະຖານທີ່ທີ່ມີການໂຕ້ຕອບເຊິ່ງ ນຳ ເອົາຄອມພີວເຕີ້ໄປສູ່ໂລກທາງກາຍະພາບແລະເພີ່ມປະສົບການໃຫ້ຜູ້ປະກອບການ. "ສິ່ງແວດລ້ອມທີ່ສະຫຼາດແມ່ນພື້ນທີ່ເຊິ່ງການ ຄຳ ນວນໄດ້ຖືກ ນຳ ໃຊ້ເພື່ອເສີມຂະຫຍາຍກິດຈະ ກຳ ທຳ ມະດາ. ໜຶ່ງ ໃນ ກຳ ລັງຂັບເຄື່ອນທີ່ຢູ່ເບື້ອງຫຼັງຄວາມສົນໃຈທີ່ເກີດຂື້ນໃນສະພາບແວດລ້ອມທີ່ມີການໂຕ້ຕອບກັນສູງແມ່ນການເຮັດໃຫ້ຄອມພິວເຕີບໍ່ພຽງແຕ່ເປັນມິດກັບຜູ້ໃຊ້ເທົ່ານັ້ນແຕ່ຍັງເປັນສິ່ງທີ່ບໍ່ສາມາດເບິ່ງເຫັນໄດ້ ສຳ ລັບຜູ້ໃຊ້ \".

Artificial intelligence in healthcare:

ປັນຍາປະດິດໃນການຮັກສາສຸຂະພາບ ແມ່ນ ຄຳ ສັບທີ່ ສຳ ຄັນທີ່ໃຊ້ເພື່ອອະທິບາຍການ ນຳ ໃຊ້ລະບົບການຮຽນຮູ້ເຄື່ອງຈັກແລະຊອບແວຫລືປັນຍາປະດິດ (AI), ເພື່ອເຮັດໃຫ້ສະຕິປັນຍາຂອງມະນຸດໃນການວິເຄາະ, ນຳ ສະ ເໜີ ແລະເຂົ້າໃຈຂໍ້ມູນການແພດແລະສຸຂະພາບທີ່ສັບສົນ. ໂດຍສະເພາະ, AI ແມ່ນຄວາມສາມາດໃນການຄິດໄລ່ຄອມພິວເຕີ້ໃນການສະຫລຸບໂດຍປະມານໂດຍອີງໃສ່ຂໍ້ມູນການປ້ອນຂໍ້ມູນ.

AI & Society:

AI & Society ແມ່ນວາລະສານວິທະຍາສາດທີ່ມີການທົບທວນຄືນປະ ຈຳ ໄຕມາດທີ່ເຜີຍແຜ່ໂດຍ Springer. ບັນນາທິການໃຫຍ່ແມ່ນ Karamjit S. Gill, ມະຫາວິທະຍາໄລ Brighton. ບໍລິສັດ AI & Society ໄດ້ເປີດໃຊ້ຕັ້ງແຕ່ປີ 1987. ມັນກວມເອົາທຸກດ້ານຂອງປັນຍາປະດິດແລະຜົນກະທົບຂອງມັນແລະການພົວພັນກັບສັງຄົມ.

Applications of artificial intelligence:

ປັນຍາປະດິດ , ຖືກ ກຳ ນົດວ່າຄວາມສະຫຼາດສະຫຼາດທີ່ວາງສະແດງໂດຍເຄື່ອງຈັກ, ມີການ ນຳ ໃຊ້ຫຼາຍຢ່າງໃນສັງຄົມປັດຈຸບັນ. ພິເສດ, ມັນແມ່ນ Weak AI, ເຊິ່ງແມ່ນຮູບແບບຂອງ AI ທີ່ບັນດາໂປແກຼມຕ່າງໆຖືກພັດທະນາເພື່ອປະຕິບັດວຽກງານສະເພາະ, ເຊິ່ງໄດ້ຖືກ ນຳ ໃຊ້ເຂົ້າໃນກິດຈະ ກຳ ຫຼາຍຢ່າງລວມທັງການບົ່ງມະຕິທາງການແພດ, ເວທີການຄ້າເອເລັກໂຕຣນິກ, ການຄວບຄຸມຫຸ່ນຍົນແລະຄວາມຮູ້ສຶກທາງໄກ. AI ໄດ້ຖືກ ນຳ ໃຊ້ເຂົ້າໃນການພັດທະນາແລະກ້າວ ໜ້າ ໃນຫລາຍໆຂົງເຂດແລະອຸດສາຫະ ກຳ, ລວມທັງການເງິນ, ສາທາລະນະສຸກ, ການສຶກສາ, ການຂົນສົ່ງແລະອື່ນໆ.

Applications of artificial intelligence:

ປັນຍາປະດິດ , ຖືກ ກຳ ນົດວ່າຄວາມສະຫຼາດສະຫຼາດທີ່ວາງສະແດງໂດຍເຄື່ອງຈັກ, ມີການ ນຳ ໃຊ້ຫຼາຍຢ່າງໃນສັງຄົມປັດຈຸບັນ. ພິເສດ, ມັນແມ່ນ Weak AI, ເຊິ່ງແມ່ນຮູບແບບຂອງ AI ທີ່ບັນດາໂປແກຼມຕ່າງໆຖືກພັດທະນາເພື່ອປະຕິບັດວຽກງານສະເພາະ, ເຊິ່ງໄດ້ຖືກ ນຳ ໃຊ້ເຂົ້າໃນກິດຈະ ກຳ ຫຼາຍຢ່າງລວມທັງການບົ່ງມະຕິທາງການແພດ, ເວທີການຄ້າເອເລັກໂຕຣນິກ, ການຄວບຄຸມຫຸ່ນຍົນແລະຄວາມຮູ້ສຶກທາງໄກ. AI ໄດ້ຖືກ ນຳ ໃຊ້ເຂົ້າໃນການພັດທະນາແລະກ້າວ ໜ້າ ໃນຫລາຍໆຂົງເຂດແລະອຸດສາຫະ ກຳ, ລວມທັງການເງິນ, ສາທາລະນະສຸກ, ການສຶກສາ, ການຂົນສົ່ງແລະອື່ນໆ.

Artificial intelligence arms race:

A ປອມທະຫານອາວຸດທາງເຊື້ອຊາດແມ່ນການແຂ່ງຂັນຫຼືແຂນເຊື້ອຊາດລະຫວ່າງສອງຫຼືຫຼາຍກວ່ານັ້ນລັດຈະມີກໍາລັງທະຫານຂອງເຂົາເຈົ້າພ້ອມກັບປັນຍາປະດິດທີ່ດີທີ່ສຸດ (AI). ນັບຕັ້ງແຕ່ກາງຊຸມປີ 2010 ນັກວິເຄາະຫຼາຍຄົນໄດ້ສັງເກດເຫັນການເກີດຂື້ນຂອງການແຂ່ງຂັນດ້ານອາວຸດໃນທົ່ວໂລກເຊັ່ນ: AI Arms Race , ລະຫວ່າງບັນດາປະເທດມະຫາ ອຳ ນາດເພື່ອການທະຫານ AI ທີ່ດີກວ່າເກົ່າ, ພ້ອມກັນແລະຖືກຂັບເຄື່ອນໂດຍຄວາມເຄັ່ງຕຶງທາງດ້ານພູມສາດແລະການທະຫານທີ່ເພີ່ມຂື້ນໃນສົງຄາມເຢັນຄັ້ງທີສອງ.

Virtual assistant:

ຜູ້ຊ່ວຍ virtual ທີ່ສະຫຼາດ ( IVA ) ຫຼື ຜູ້ຊ່ວຍສ່ວນບຸກຄົນທີ່ສະຫຼາດ ( IPA ) ແມ່ນຕົວແທນຊອບແວທີ່ສາມາດປະຕິບັດວຽກງານຫຼືການບໍລິການຕ່າງໆ ສຳ ລັບບຸກຄົນໂດຍອີງໃສ່ ຄຳ ສັ່ງຫລື ຄຳ ຖາມ. ຄຳ ວ່າ "chatbot \" ບາງຄັ້ງຖືກໃຊ້ເພື່ອອ້າງອີງໃສ່ຜູ້ຊ່ວຍ virtual ໂດຍທົ່ວໄປຫຼືເຂົ້າເຖິງໂດຍສະເພາະໂດຍການສົນທະນາຜ່ານອິນເຕີເນັດ. ໃນບາງກໍລະນີ, ໂປແກມສົນທະນາທາງອິນເຕີເນັດແມ່ນສະເພາະ ສຳ ລັບຈຸດປະສົງບັນເທີງເທົ່ານັ້ນ. ຜູ້ຊ່ວຍ virtual ບາງຄົນສາມາດຕີຄວາມ ໝາຍ ຂອງ ຄຳ ເວົ້າຂອງມະນຸດແລະຕອບສະ ໜອງ ຜ່ານສຽງທີ່ຖືກສັງເຄາະ. ຜູ້ໃຊ້ສາມາດຖາມ ຄຳ ຖາມຜູ້ຊ່ວຍຂອງພວກເຂົາ, ຄວບຄຸມອຸປະກອນອັດຕະໂນມັດພາຍໃນເຮືອນແລະການຫຼີ້ນສື່ຜ່ານສຽງ, ແລະຈັດການວຽກອື່ນໆທີ່ເປັນພື້ນຖານເຊັ່ນ: ອີເມວ, ລາຍການທີ່ຕ້ອງເຮັດແລະປະຕິທິນທີ່ມີ ຄຳ ສັ່ງດ້ວຍວາຈາ (ເວົ້າ?). ແນວຄິດທີ່ຄ້າຍຄືກັນ, ແນວໃດກໍ່ຕາມມີຄວາມແຕກຕ່າງ, ນອນຢູ່ພາຍໃຕ້ລະບົບການສົນທະນາ.

AI box:

ປ່ອງ AI ແມ່ນລະບົບຮາດແວຄອມພິວເຕີ້ຫ່າງໄກສອກຫຼີກທີ່ສົມມຸດຖານທີ່ມີປັນຍາປອມທີ່ເປັນອັນຕະລາຍຫຼື AI ຖືກເກັບຮັກສາໄວ້ໃນຄຸກ "virtual virtual" ເພື່ອເປັນການແກ້ໄຂບັນຫາການຄວບຄຸມ AI ແລະບໍ່ອະນຸຍາດໃຫ້ຈັດການກັບເຫດການໃນໂລກພາຍນອກໂດຍກົງ. ຊ່ອງດັ່ງກ່າວຈະຖືກ ຈຳ ກັດຕໍ່ຊ່ອງທາງການສື່ສານທີ່ ໜ້ອຍ ທີ່ສຸດ. ແຕ່ໂຊກບໍ່ດີເຖິງແມ່ນວ່າກ່ອງດັ່ງກ່າວຈະຖືກອອກແບບໃຫ້ດີ, AI ທີ່ມີສະຕິປັນຍາພຽງພໍກໍ່ຍັງສາມາດຊັກຊວນຫລືຫລອກລວງຜູ້ຮັກສາຂອງມັນໃຫ້ປ່ອຍຕົວ, ຫຼືຖ້າບໍ່ດັ່ງນັ້ນກໍ່ສາມາດ \ "hack \" ທາງຂອງມັນອອກຈາກປ່ອງ.

AI box:

ປ່ອງ AI ແມ່ນລະບົບຮາດແວຄອມພິວເຕີ້ຫ່າງໄກສອກຫຼີກທີ່ສົມມຸດຖານທີ່ມີປັນຍາປອມທີ່ເປັນອັນຕະລາຍຫຼື AI ຖືກເກັບຮັກສາໄວ້ໃນຄຸກ "virtual virtual" ເພື່ອເປັນການແກ້ໄຂບັນຫາການຄວບຄຸມ AI ແລະບໍ່ອະນຸຍາດໃຫ້ຈັດການກັບເຫດການໃນໂລກພາຍນອກໂດຍກົງ. ຊ່ອງດັ່ງກ່າວຈະຖືກ ຈຳ ກັດຕໍ່ຊ່ອງທາງການສື່ສານທີ່ ໜ້ອຍ ທີ່ສຸດ. ແຕ່ໂຊກບໍ່ດີເຖິງແມ່ນວ່າກ່ອງດັ່ງກ່າວຈະຖືກອອກແບບໃຫ້ດີ, AI ທີ່ມີສະຕິປັນຍາພຽງພໍກໍ່ຍັງສາມາດຊັກຊວນຫລືຫລອກລວງຜູ້ຮັກສາຂອງມັນໃຫ້ປ່ອຍຕົວ, ຫຼືຖ້າບໍ່ດັ່ງນັ້ນກໍ່ສາມາດ \ "hack \" ທາງຂອງມັນອອກຈາກປ່ອງ.

Chatbot:

chatbot ແມ່ນໂປແກຼມໂປຼແກຼມທີ່ໃຊ້ເພື່ອ ດຳ ເນີນການສົນທະນາແບບສົນທະນາທາງອິນເຕີເນັດຜ່ານທາງຂໍ້ຄວາມຫຼືຂໍ້ຄວາມເພື່ອເວົ້າແທນທີ່ຈະໃຫ້ການພົວພັນໂດຍກົງກັບຕົວແທນຂອງມະນຸດທີ່ມີຊີວິດ ຖືກອອກແບບມາເພື່ອເຮັດໃຫ້ວິທີການທີ່ມະນຸດຈະປະຕິບັດເປັນຄູ່ຮ່ວມງານການສົນທະນາ, ລະບົບ chatbot ປົກກະຕິຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການປັບປ່ຽນແລະທົດສອບຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງ, ແລະຫຼາຍໆຄົນໃນການຜະລິດຍັງບໍ່ສາມາດທີ່ຈະຕອບສະ ໜອງ ໄດ້ຢ່າງພຽງພໍຫຼືຜ່ານມາດຕະຖານອຸດສາຫະ ກຳ Turing test. ຄໍາວ່າ "ChatterBot \" ແມ່ນຖືກສ້າງຂື້ນໂດຍ Michael Mauldin ໃນປີ 1994 ເພື່ອອະທິບາຍກ່ຽວກັບໂປແກມສົນທະນາເຫຼົ່ານີ້.

AI-complete:

ໃນດ້ານປັນຍາປະດິດ, ບັນຫາທີ່ຫຍຸ້ງຍາກທີ່ສຸດແມ່ນເປັນທີ່ຮູ້ຈັກຢ່າງເປັນທາງການວ່າ AI-complete ຫລື AI-hard , ເຊິ່ງສະແດງໃຫ້ເຫັນວ່າຄວາມຫຍຸ້ງຍາກຂອງບັນຫາຄອມພິວເຕີ້ເຫລົ່ານີ້, ສົມມຸດວ່າປັນຍາແມ່ນຄອມພິວເຕີ້, ທຽບເທົ່າກັບການແກ້ໄຂປັນຫາປັນຍາປະດິດສູນກາງ - ການສ້າງ ຄອມພິວເຕີມີຄວາມສະຫຼາດເທົ່າກັບຄົນ, ຫລື AI ທີ່ເຂັ້ມແຂງ. ເພື່ອຮຽກຮ້ອງບັນຫາທີ່ເຮັດໃຫ້ AI ສົມບູນສະທ້ອນໃຫ້ເຫັນເຖິງທັດສະນະຄະຕິທີ່ມັນຈະບໍ່ສາມາດແກ້ໄຂໄດ້ໂດຍໃຊ້ລະບົບ algorithm ສະເພາະ.

AI control problem:

n ໃນປັນຍາປອມ (AI) ແລະປັດຊະຍາ, ບັນຫາການຄວບຄຸມ AI ແມ່ນບັນຫາຂອງວິທີການສ້າງຕົວແທນຊຸບເປີສະຕາເຊິ່ງຈະຊ່ວຍຜູ້ສ້າງຂອງມັນ, ແລະຫລີກລ້ຽງການສ້າງ superintelligence ແບບອັດຕະໂນມັດທີ່ຈະເປັນອັນຕະລາຍຕໍ່ຜູ້ສ້າງຂອງມັນ. ການສຶກສາຂອງມັນແມ່ນໄດ້ຮັບການກະຕຸ້ນຈາກຄວາມຄິດທີ່ວ່າມະນຸດຈະຕ້ອງແກ້ໄຂບັນຫາການຄວບຄຸມກ່ອນທີ່ຈະມີການສ້າງ superintelligence ເພາະວ່າ superintelligence ທີ່ອອກແບບບໍ່ດີອາດສົມເຫດສົມຜົນຕັດສິນໃຈຍຶດເອົາການຄວບຄຸມສະພາບແວດລ້ອມຂອງມັນແລະປະຕິເສດທີ່ຈະບໍ່ອະນຸຍາດໃຫ້ຜູ້ສ້າງຂອງມັນປັບປ່ຽນມັນຫຼັງຈາກເປີດຕົວ ນອກຈາກນັ້ນ, ນັກວິຊາການບາງຄົນໂຕ້ຖຽງວ່າວິທີແກ້ໄຂບັນຫາການຄວບຄຸມ, ຄຽງຄູ່ກັບຄວາມກ້າວ ໜ້າ ອື່ນໆໃນ ວິສະວະ ກຳ ຄວາມປອດໄພຂອງ AI , ຍັງອາດຈະພົບກັບການ ນຳ ໃຊ້ໃນ AI ທີ່ບໍ່ແມ່ນ superintelligent ທີ່ມີຢູ່.

AI effect:

ຜົນກະທົບຂອງ AI ເກີດຂື້ນເມື່ອຜູ້ເບິ່ງເຫັນລົດລາຄາພຶດຕິ ກຳ ຂອງໂປແກຼມປັນຍາປອມໂດຍການໂຕ້ຖຽງວ່າມັນບໍ່ແມ່ນຄວາມສະຫຼາດ ແທ້ .

Artificial intelligence in healthcare:

ປັນຍາປະດິດໃນການຮັກສາສຸຂະພາບ ແມ່ນ ຄຳ ສັບທີ່ ສຳ ຄັນທີ່ໃຊ້ເພື່ອອະທິບາຍການ ນຳ ໃຊ້ລະບົບການຮຽນຮູ້ເຄື່ອງຈັກແລະຊອບແວຫລືປັນຍາປະດິດ (AI), ເພື່ອເຮັດໃຫ້ສະຕິປັນຍາຂອງມະນຸດໃນການວິເຄາະ, ນຳ ສະ ເໜີ ແລະເຂົ້າໃຈຂໍ້ມູນການແພດແລະສຸຂະພາບທີ່ສັບສົນ. ໂດຍສະເພາະ, AI ແມ່ນຄວາມສາມາດໃນການຄິດໄລ່ຄອມພິວເຕີ້ໃນການສະຫລຸບໂດຍປະມານໂດຍອີງໃສ່ຂໍ້ມູນການປ້ອນຂໍ້ມູນ.

A. I. duPont:

AI duPont ອາດຈະ ໝາຍ ເຖິງ:

  • Alfred I. duPont, ນັກອຸດສາຫະ ກຳ ອາເມລິກາ, ນັກການເງິນແລະຜູ້ໃຈບຸນ
  • ໂຮງຮຽນມັດທະຍົມປາຍ Alexis I. duPont, ໂຮງຮຽນມັດທະຍົມສາທາລະນະຕັ້ງຢູ່ Greenville, Delaware, USA, ເຂດຊານເມືອງ Wilmington
  • Alfred I. ໂຮງ ໝໍ duPont ສຳ ລັບເດັກນ້ອຍ
\ n \ n
AI effect:

ຜົນກະທົບຂອງ AI ເກີດຂື້ນເມື່ອຜູ້ເບິ່ງເຫັນລົດລາຄາພຶດຕິ ກຳ ຂອງໂປແກຼມປັນຍາປອມໂດຍການໂຕ້ຖຽງວ່າມັນບໍ່ແມ່ນຄວາມສະຫຼາດ ແທ້ .

Ethics of artificial intelligence:

ຈັນຍາບັນຂອງປັນຍາປະດິດ ແມ່ນສາຂາຂອງຈັນຍາບັນຂອງເຕັກໂນໂລຢີສະເພາະກັບລະບົບປັນຍາປະດິດ. ບາງຄັ້ງມັນຖືກແບ່ງອອກເປັນຄວາມກັງວົນກັບພຶດຕິ ກຳ ທາງສິນ ທຳ ຂອງ ມະນຸດ ໃນຂະນະທີ່ພວກເຂົາອອກແບບ, ສ້າງ, ນຳ ໃຊ້ແລະປະຕິບັດຕໍ່ລະບົບປັນຍາປະດິດ, ແລະຄວາມກັງວົນກັບພຶດຕິ ກຳ ຂອງ ເຄື່ອງຈັກ, ໃນຈັນຍາບັນຂອງເຄື່ອງຈັກ. ມັນຍັງປະກອບມີປະເດັນຂອງຄວາມເປັນເອກະພາບທີ່ເປັນໄປໄດ້ເນື່ອງຈາກ AI ທີ່ມີສະຕິປັນຍາ.

Adobe Illustrator Artwork:

ຮູບແບບເອກະສານ AI ໃນເບື້ອງຕົ້ນແມ່ນຮູບແບບພື້ນເມືອງທີ່ມີຊື່ວ່າ PGF. ຄວາມເຂົ້າກັນໄດ້ກັບ PDF ແມ່ນບັນລຸໄດ້ໂດຍການຝັງ ສຳ ເນົາຂໍ້ມູນ PGF ທີ່ສົມບູນພາຍໃນເອກະສານຮູບແບບ PDF ທີ່ບັນທຶກໄວ້ ຮູບແບບນີ້ບໍ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບ .pgf ໂດຍໃຊ້ຊື່ແບບ Progressive Graphics Format .

Air India:

ສາຍການບິນ Air India ແມ່ນສາຍການບິນບັນທຸກທຸງຂອງອິນເດຍ, ມີ ສຳ ນັກງານໃຫຍ່ຕັ້ງຢູ່ New Delhi. ບໍລິສັດນີ້ເປັນຂອງບໍລິສັດ Air India Limited, ເປັນລັດວິສາຫະກິດທີ່ເປັນເຈົ້າຂອງລັດຖະບານ, ແລະ ດຳ ເນີນການເຮືອບິນ Airbus ແລະເຮືອບິນໂບອິ້ງທີ່ໃຫ້ບໍລິການປາຍທາງພາຍໃນແລະຕ່າງປະເທດ 102 ແຫ່ງ. ສາຍການບິນລາວມີສູນກາງຂອງມັນຢູ່ສະ ໜາມ ບິນນານາຊາດ Indira Gandhi, New Delhi, ພ້ອມດ້ວຍຫລາຍເມືອງທີ່ສຸມໃສ່ທົ່ວປະເທດອິນເດຍ. Air India ແມ່ນບໍລິສັດຂົນສົ່ງສາກົນທີ່ໃຫຍ່ທີ່ສຸດທີ່ອອກຈາກອິນເດຍດ້ວຍສ່ວນແບ່ງຕະຫຼາດ 18,6%. ຫລາຍກວ່າ 60 ປາຍທາງສາກົນແມ່ນບໍລິການໂດຍ Air India ໃນທົ່ວ 4 ທະວີບ. ສາຍການບິນລາວກາຍເປັນສະມາຊິກທີ 27 ຂອງ Star Alliance ໃນວັນທີ 11 ກໍລະກົດ 2014.

AI for Good:

AI ສຳ ລັບກອງປະຊຸມສຸດຍອດ Global Good ແມ່ນເວທີສະຫະປະຊາຊາດ, ເຊິ່ງຊ່ວຍໃຫ້ການປຶກສາຫາລືກ່ຽວກັບການ ນຳ ໃຊ້ທີ່ເປັນປະໂຫຍດຂອງ Artificial Intelligence, ໂດຍການພັດທະນາໂຄງການທີ່ມີຊີວິດຊີວາ. ແຮງກະຕຸ້ນ ສຳ ລັບການຈັດກອງປະຊຸມສຸດຍອດທົ່ວໂລກທີ່ສຸມໃສ່ການກະ ທຳ, ແມ່ນມາຈາກການສົນທະນາທີ່ມີຢູ່ໃນການຄົ້ນຄວ້າທາງປັນຍາປອມ (AI) ທີ່ຖືກຄອບ ງຳ ໂດຍກະແສການຄົ້ນຄວ້າເຊັ່ນລາງວັນ Netflix. ຊຸດ AI for Good Global Summit ມີຈຸດປະສົງເພື່ອ ນຳ ສະ ເໜີ ຫົວຂໍ້ຄົ້ນຄ້ວາ Artificial Intelligence ທີ່ປະກອບສ່ວນຕໍ່ບັນຫາທົ່ວໂລກຫຼາຍຂຶ້ນ, ໂດຍສະເພາະຜ່ານເປົ້າ ໝາຍ ການພັດທະນາແບບຍືນຍົງ. The AI ​​for Good Global Summit 2020 ໄດ້ຖືກ ຍ້າຍຜ່ານ online ແລ້ວ. AI for Good ຖືກຈັດໂດຍຂະ ແໜງ ມາດຕະຖານຂອງ ITU (ITU-T).

AI for Good:

AI ສຳ ລັບກອງປະຊຸມສຸດຍອດ Global Good ແມ່ນເວທີສະຫະປະຊາຊາດ, ເຊິ່ງຊ່ວຍໃຫ້ການປຶກສາຫາລືກ່ຽວກັບການ ນຳ ໃຊ້ທີ່ເປັນປະໂຫຍດຂອງ Artificial Intelligence, ໂດຍການພັດທະນາໂຄງການທີ່ມີຊີວິດຊີວາ. ແຮງກະຕຸ້ນ ສຳ ລັບການຈັດກອງປະຊຸມສຸດຍອດທົ່ວໂລກທີ່ສຸມໃສ່ການກະ ທຳ, ແມ່ນມາຈາກການສົນທະນາທີ່ມີຢູ່ໃນການຄົ້ນຄວ້າທາງປັນຍາປອມ (AI) ທີ່ຖືກຄອບ ງຳ ໂດຍກະແສການຄົ້ນຄວ້າເຊັ່ນລາງວັນ Netflix. ຊຸດ AI for Good Global Summit ມີຈຸດປະສົງເພື່ອ ນຳ ສະ ເໜີ ຫົວຂໍ້ຄົ້ນຄ້ວາ Artificial Intelligence ທີ່ປະກອບສ່ວນຕໍ່ບັນຫາທົ່ວໂລກຫຼາຍຂຶ້ນ, ໂດຍສະເພາະຜ່ານເປົ້າ ໝາຍ ການພັດທະນາແບບຍືນຍົງ. The AI ​​for Good Global Summit 2020 ໄດ້ຖືກ ຍ້າຍຜ່ານ online ແລ້ວ. AI for Good ຖືກຈັດໂດຍຂະ ແໜງ ມາດຕະຖານຂອງ ITU (ITU-T).

Applications of artificial intelligence:

ປັນຍາປະດິດ , ຖືກ ກຳ ນົດວ່າຄວາມສະຫຼາດສະຫຼາດທີ່ວາງສະແດງໂດຍເຄື່ອງຈັກ, ມີການ ນຳ ໃຊ້ຫຼາຍຢ່າງໃນສັງຄົມປັດຈຸບັນ. ພິເສດ, ມັນແມ່ນ Weak AI, ເຊິ່ງແມ່ນຮູບແບບຂອງ AI ທີ່ບັນດາໂປແກຼມຕ່າງໆຖືກພັດທະນາເພື່ອປະຕິບັດວຽກງານສະເພາະ, ເຊິ່ງໄດ້ຖືກ ນຳ ໃຊ້ເຂົ້າໃນກິດຈະ ກຳ ຫຼາຍຢ່າງລວມທັງການບົ່ງມະຕິທາງການແພດ, ເວທີການຄ້າເອເລັກໂຕຣນິກ, ການຄວບຄຸມຫຸ່ນຍົນແລະຄວາມຮູ້ສຶກທາງໄກ. AI ໄດ້ຖືກ ນຳ ໃຊ້ເຂົ້າໃນການພັດທະນາແລະກ້າວ ໜ້າ ໃນຫລາຍໆຂົງເຂດແລະອຸດສາຫະ ກຳ, ລວມທັງການເງິນ, ສາທາລະນະສຸກ, ການສຶກສາ, ການຂົນສົ່ງແລະອື່ນໆ.

Applications of artificial intelligence:

ປັນຍາປະດິດ , ຖືກ ກຳ ນົດວ່າຄວາມສະຫຼາດສະຫຼາດທີ່ວາງສະແດງໂດຍເຄື່ອງຈັກ, ມີການ ນຳ ໃຊ້ຫຼາຍຢ່າງໃນສັງຄົມປັດຈຸບັນ. ພິເສດ, ມັນແມ່ນ Weak AI, ເຊິ່ງແມ່ນຮູບແບບຂອງ AI ທີ່ບັນດາໂປແກຼມຕ່າງໆຖືກພັດທະນາເພື່ອປະຕິບັດວຽກງານສະເພາະ, ເຊິ່ງໄດ້ຖືກ ນຳ ໃຊ້ເຂົ້າໃນກິດຈະ ກຳ ຫຼາຍຢ່າງລວມທັງການບົ່ງມະຕິທາງການແພດ, ເວທີການຄ້າເອເລັກໂຕຣນິກ, ການຄວບຄຸມຫຸ່ນຍົນແລະຄວາມຮູ້ສຶກທາງໄກ. AI ໄດ້ຖືກ ນຳ ໃຊ້ເຂົ້າໃນການພັດທະນາແລະກ້າວ ໜ້າ ໃນຫລາຍໆຂົງເຂດແລະອຸດສາຫະ ກຳ, ລວມທັງການເງິນ, ສາທາລະນະສຸກ, ການສຶກສາ, ການຂົນສົ່ງແລະອື່ນໆ.

A.I. Love You:

AI ຮັກເຈົ້າ ແມ່ນຊຸດ manga ຂອງຍີ່ປຸ່ນໂດຍນັກຂຽນ Ken Akamatsu. ເລື່ອງດັ່ງຕໍ່ໄປນີ້ Hitoshi Kōbe, ເປັນຜູ້ຊາຍໂຮງຮຽນມັດທະຍົມທີ່ບໍ່ດີຫຍັງເລີຍນອກເຫນືອຈາກການຂຽນໂປແກຼມ. ລາວສ້າງໂປແກຼມໂດຍສະເພາະຊື່ວ່າ Program 30 ເຊິ່ງມັນແມ່ນຂອງເພດຍິງ, ແລະຮູ້ສຶກຕົກຕະລຶງເມື່ອລາວມີຊີວິດໃນໂລກຕົວຈິງຍ້ອນພາຍຸຟ້າຜ່າ. Hitoshi ຕັ້ງຊື່ Saati ຂອງນາງແລະສອນນາງກ່ຽວກັບໂລກທີ່ແທ້ຈິງ, ໃນຂະນະທີ່ນາງສອນລາວກ່ຽວກັບວິທີການມີແຟນທີ່ຖືກຕ້ອງ. ສິ່ງທີ່ມີຄວາມຊັບຊ້ອນຫລາຍຂື້ນຢ່າງໃດກໍ່ຕາມເມື່ອອີກ 2 ໂຄງການຂອງ Hitoshi ຈະມີຊີວິດ, ແລະແຮັກເກີ້ຈະໄປຈາກໂຄງການຂອງ Saati. AI Love You ໄດ້ຖືກ ຈຳ ໜ່າຍ ເປັນຄັ້ງ ທຳ ອິດຜ່ານ ວາລະສານ Weekly Shōnen ໃນປີ 1994, ແຕ່ຕໍ່ມາໄດ້ຍ້າຍໄປທີ່ ວາລະສານພິເສດ ບ່ອນທີ່ມັນສິ້ນສຸດລົງໃນປີ 1997. ຊຸດດັ່ງກ່າວໄດ້ຖືກເກັບເປັນ 9 ເຫຼັ້ມປະລິມານທີ່ຍັງຖືກປ່ອຍອອກມາໂດຍ Kodansha ລະຫວ່າງປີ 1994 ແລະ 1997. ສອງລຸ້ນຕໍ່ມາ; ເຖິງຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, ແຕ່ລະຄັ້ງປະລິມານຖືກຫັກອອກ.

AI accelerator:

ເຄື່ອງ ເລັ່ງເລັ່ງ AI ແມ່ນຫ້ອງຮຽນຂອງເຄື່ອງເລັ່ງຮາດແວຫລືລະບົບຄອມພິວເຕີ້ທີ່ຖືກອອກແບບມາເພື່ອເລັ່ງການ ນຳ ໃຊ້ປັນຍາປະດິດ, ໂດຍສະເພາະເຄືອຂ່າຍທາງປະສາດປອມ, ວິໄສທັດຂອງເຄື່ອງຈັກແລະການຮຽນຮູ້ເຄື່ອງຈັກ. ການ ນຳ ໃຊ້ແບບ ທຳ ມະດາປະກອບມີສູດການຄິດໄລ່ ສຳ ລັບຫຸ່ນຍົນ, ອິນເຕີເນັດຂອງສິ່ງຕ່າງໆແລະວຽກງານທີ່ໃຊ້ຂໍ້ມູນແບບສຸມຫລືອື່ນໆ. ພວກມັນມັກຈະມີການອອກແບບຫລາຍໆຢ່າງແລະໂດຍທົ່ວໄປແລ້ວແມ່ນເນັ້ນໃສ່ເລກຄະນິດສາດທີ່ມີຄວາມຊັດເຈນຕ່ ຳ, ສະຖາປັດຕະຍະ ກຳ ຂໍ້ມູນນະວະນິຍາຍຫລືຄວາມສາມາດຄອມພິວເຕີ້ໃນຄວາມ ຈຳ. ໃນປີ 2018, ຊິບປະສົມປະສານວົງຈອນ AI ແບບປົກກະຕິມີຫລາຍພັນລ້ານ MOSFET transistors.nA ຂອງຂໍ້ ກຳ ນົດສະເພາະຂອງຜູ້ຂາຍມີ ສຳ ລັບອຸປະກອນຕ່າງໆໃນ ໝວດ ນີ້, ແລະມັນແມ່ນເຕັກໂນໂລຢີທີ່ພົ້ນເດັ່ນຂື້ນໂດຍບໍ່ມີການອອກແບບທີ່ໂດດເດັ່ນ.

Artificial intelligence:

ປັນຍາປະດິດ ( AI ) ແມ່ນຄວາມສະຫຼາດສະແດງໂດຍເຄື່ອງຈັກ, ເຊິ່ງກົງກັນຂ້າມກັບ ປັນຍາ ທຳ ມະຊາດທີ່ສະ ແດງໂດຍມະນຸດຫລືສັດ. n ປື້ມ ຕຳ ລາຮຽນ ໜັງ ສື AI ກຳ ນົດພາກສະ ໜາມ ເປັນການສຶກສາຂອງ \ "ຕົວແທນອັດສະລິຍະ \": ລະບົບໃດ ໜຶ່ງ ທີ່ຮັບຮູ້ສະພາບແວດລ້ອມຂອງມັນແລະ ດຳ ເນີນການທີ່ມີໂອກາດສູງສຸດໃນການບັນລຸເປົ້າ ໝາຍ ຂອງມັນ. ບັນຊີທີ່ນິຍົມບາງຄົນໃຊ້ ຄຳ ສັບ \ "ປັນຍາປະດິດ \" ເພື່ອບັນຍາຍເຄື່ອງທີ່ປະຕິບັດ ໜ້າ ທີ່ທີ່ "ເຮັດສະຕິປັນຍາ \" ທີ່ມະນຸດເຊື່ອມໂຍງກັບຈິດໃຈຂອງມະນຸດເຊັ່ນ: \ "ການຮຽນຮູ້ \" ແລະ \ "ການແກ້ໄຂບັນຫາ \".

Artificial intelligence:

ປັນຍາປະດິດ ( AI ) ແມ່ນຄວາມສະຫຼາດສະແດງໂດຍເຄື່ອງຈັກ, ເຊິ່ງກົງກັນຂ້າມກັບ ປັນຍາ ທຳ ມະຊາດທີ່ສະ ແດງໂດຍມະນຸດຫລືສັດ. n ປື້ມ ຕຳ ລາຮຽນ ໜັງ ສື AI ກຳ ນົດພາກສະ ໜາມ ເປັນການສຶກສາຂອງ \ "ຕົວແທນອັດສະລິຍະ \": ລະບົບໃດ ໜຶ່ງ ທີ່ຮັບຮູ້ສະພາບແວດລ້ອມຂອງມັນແລະ ດຳ ເນີນການທີ່ມີໂອກາດສູງສຸດໃນການບັນລຸເປົ້າ ໝາຍ ຂອງມັນ. ບັນຊີທີ່ນິຍົມບາງຄົນໃຊ້ ຄຳ ສັບ \ "ປັນຍາປະດິດ \" ເພື່ອບັນຍາຍເຄື່ອງທີ່ປະຕິບັດ ໜ້າ ທີ່ທີ່ "ເຮັດສະຕິປັນຍາ \" ທີ່ມະນຸດເຊື່ອມໂຍງກັບຈິດໃຈຂອງມະນຸດເຊັ່ນ: \ "ການຮຽນຮູ້ \" ແລະ \ "ການແກ້ໄຂບັນຫາ \".

Artificial intelligence in video games:

ໃນເກມວີດີໂອ, ປັນຍາປະດິດ (AI) ແມ່ນຖືກ ນຳ ໃຊ້ເພື່ອສ້າງພຶດຕິ ກຳ ທີ່ຕອບສະ ໜອງ, ປັບຕົວຫຼືສະຕິປັນຍາເປັນຕົ້ນຕໍໃນຕົວອັກສອນທີ່ບໍ່ແມ່ນເຄື່ອງຫຼີ້ນ (NPCs) ຄ້າຍຄືກັບປັນຍາຄ້າຍຄືກັບມະນຸດ. ປັນຍາປະດິດແມ່ນສ່ວນ ໜຶ່ງ ທີ່ ສຳ ຄັນຂອງເກມວີດີໂອຕັ້ງແຕ່ເລີ່ມຕົ້ນໃນຊຸມປີ 1950. AI ໃນວີດີໂອເກມແມ່ນຊ່ອງຍ່ອຍທີ່ແຕກຕ່າງກັນແລະແຕກຕ່າງຈາກ AI ທາງວິຊາການ. ມັນໃຫ້ບໍລິການເພື່ອປັບປຸງປະສົບການຂອງເຄື່ອງຫຼີ້ນເກມຫລາຍກວ່າການຮຽນຮູ້ເຄື່ອງຈັກຫລືການຕັດສິນໃຈ. ໃນຊ່ວງອາຍຸທອງຂອງເກມວີດີໂອເກມແນວຄວາມຄິດຂອງພວກນັກຕໍ່ສູ້ AI ໄດ້ຮັບຄວາມນິຍົມເປັນສ່ວນໃຫຍ່ໃນຮູບແບບຂອງລະດັບຄວາມຫຍຸ້ງຍາກທີ່ຮຽນຈົບ, ຮູບແບບການເຄື່ອນໄຫວທີ່ແຕກຕ່າງແລະເຫດການໃນເກມແມ່ນຂື້ນກັບການປ້ອນຂໍ້ມູນຂອງຜູ້ຫຼິ້ນ. ເກມທີ່ທັນສະ ໄໝ ມັກຈະປະຕິບັດເຕັກນິກທີ່ມີຢູ່ແລ້ວເຊັ່ນ: ເສັ້ນທາງຕັດແລະຕົ້ນໄມ້ຕັດສິນໃຈເພື່ອ ນຳ ພາການກະ ທຳ ຂອງ NPCs. AI ມັກຖືກ ນຳ ໃຊ້ໃນກົນໄກທີ່ບໍ່ສາມາດເບິ່ງເຫັນໄດ້ແກ່ຜູ້ໃຊ້ໃນທັນທີ, ເຊັ່ນວ່າການຂຸດຄົ້ນຂໍ້ມູນແລະການສ້າງເນື້ອຫາດ້ານລະບຽບການ.

Applications of artificial intelligence:

ປັນຍາປະດິດ , ຖືກ ກຳ ນົດວ່າຄວາມສະຫຼາດສະຫຼາດທີ່ວາງສະແດງໂດຍເຄື່ອງຈັກ, ມີການ ນຳ ໃຊ້ຫຼາຍຢ່າງໃນສັງຄົມປັດຈຸບັນ. ພິເສດ, ມັນແມ່ນ Weak AI, ເຊິ່ງແມ່ນຮູບແບບຂອງ AI ທີ່ບັນດາໂປແກຼມຕ່າງໆຖືກພັດທະນາເພື່ອປະຕິບັດວຽກງານສະເພາະ, ເຊິ່ງໄດ້ຖືກ ນຳ ໃຊ້ເຂົ້າໃນກິດຈະ ກຳ ຫຼາຍຢ່າງລວມທັງການບົ່ງມະຕິທາງການແພດ, ເວທີການຄ້າເອເລັກໂຕຣນິກ, ການຄວບຄຸມຫຸ່ນຍົນແລະຄວາມຮູ້ສຶກທາງໄກ. AI ໄດ້ຖືກ ນຳ ໃຊ້ເຂົ້າໃນການພັດທະນາແລະກ້າວ ໜ້າ ໃນຫລາຍໆຂົງເຂດແລະອຸດສາຫະ ກຳ, ລວມທັງການເງິນ, ສາທາລະນະສຸກ, ການສຶກສາ, ການຂົນສົ່ງແລະອື່ນໆ.

Artificial intelligence in fiction:

ປັນຍາປະດິດແມ່ນຫົວຂໍ້ທີ່ເກີດຂື້ນ ໃໝ່ ໃນນິຍາຍວິທະຍາສາດ, ບໍ່ວ່າຈະເປັນ utopian, ເນັ້ນ ໜັກ ເຖິງຜົນປະໂຫຍດທີ່ອາດຈະເກີດຂື້ນ, ຫຼື dystopian, ເນັ້ນ ໜັກ ເຖິງອັນຕະລາຍ.

Applications of artificial intelligence:

ປັນຍາປະດິດ , ຖືກ ກຳ ນົດວ່າຄວາມສະຫຼາດສະຫຼາດທີ່ວາງສະແດງໂດຍເຄື່ອງຈັກ, ມີການ ນຳ ໃຊ້ຫຼາຍຢ່າງໃນສັງຄົມປັດຈຸບັນ. ພິເສດ, ມັນແມ່ນ Weak AI, ເຊິ່ງແມ່ນຮູບແບບຂອງ AI ທີ່ບັນດາໂປແກຼມຕ່າງໆຖືກພັດທະນາເພື່ອປະຕິບັດວຽກງານສະເພາະ, ເຊິ່ງໄດ້ຖືກ ນຳ ໃຊ້ເຂົ້າໃນກິດຈະ ກຳ ຫຼາຍຢ່າງລວມທັງການບົ່ງມະຕິທາງການແພດ, ເວທີການຄ້າເອເລັກໂຕຣນິກ, ການຄວບຄຸມຫຸ່ນຍົນແລະຄວາມຮູ້ສຶກທາງໄກ. AI ໄດ້ຖືກ ນຳ ໃຊ້ເຂົ້າໃນການພັດທະນາແລະກ້າວ ໜ້າ ໃນຫລາຍໆຂົງເຂດແລະອຸດສາຫະ ກຳ, ລວມທັງການເງິນ, ສາທາລະນະສຸກ, ການສຶກສາ, ການຂົນສົ່ງແລະອື່ນໆ.

Artificial intelligence in government:

ປັນຍາປະດິດ (AI) ມີລະດັບການ ນຳ ໃຊ້ໃນລັດຖະບານ. ມັນສາມາດຖືກ ນຳ ໃຊ້ເພື່ອຈຸດປະສົງນະໂຍບາຍສາທາລະນະຕື່ມອີກ, ພ້ອມທັງຊ່ວຍໃຫ້ປະຊາຊົນມີສ່ວນພົວພັນກັບລັດຖະບານ. ອີງຕາມການທົບທວນທຸລະກິດຂອງ Harvard, "ການ ນຳ ໃຊ້ປັນຍາປະດິດມາສູ່ຂະ ແໜງ ການສາທາລະນະແມ່ນກວ້າງຂວາງແລະມີການຂະຫຍາຍຕົວ, ໂດຍມີການທົດລອງເລີ່ມຕົ້ນໃນທົ່ວໂລກ. \" ລັດຖະບານບໍ່ແມ່ນເລື່ອງ ໃໝ່, ໂດຍມີການບໍລິການໄປສະນີໂດຍໃຊ້ວິທີການເຄື່ອງຈັກໃນທ້າຍຊຸມປີ 1990 ເພື່ອຮັບຮູ້ລາຍລັກອັກສອນດ້ວຍການຂຽນດ້ວຍມືໃສ່ຊອງຈົດ ໝາຍ ເພື່ອຈົດ ໝາຍ ເສັ້ນທາງໂດຍອັດຕະໂນມັດ. ການ ນຳ ໃຊ້ AI ໃນລັດຖະບານມາພ້ອມກັບຜົນປະໂຫຍດທີ່ ສຳ ຄັນລວມທັງປະສິດທິຜົນທີ່ເປັນຜົນມາຈາກການປະຫຍັດຕົ້ນທຶນແລະຫຼຸດຜ່ອນໂອກາດການສໍ້ລາດບັງຫຼວງ. ເຖິງຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, ມັນຍັງມີຄວາມສ່ຽງ ນຳ ອີກ.

Artificial intelligence in healthcare:

ປັນຍາປະດິດໃນການຮັກສາສຸຂະພາບ ແມ່ນ ຄຳ ສັບທີ່ ສຳ ຄັນທີ່ໃຊ້ເພື່ອອະທິບາຍການ ນຳ ໃຊ້ລະບົບການຮຽນຮູ້ເຄື່ອງຈັກແລະຊອບແວຫລືປັນຍາປະດິດ (AI), ເພື່ອເຮັດໃຫ້ສະຕິປັນຍາຂອງມະນຸດໃນການວິເຄາະ, ນຳ ສະ ເໜີ ແລະເຂົ້າໃຈຂໍ້ມູນການແພດແລະສຸຂະພາບທີ່ສັບສົນ. ໂດຍສະເພາະ, AI ແມ່ນຄວາມສາມາດໃນການຄິດໄລ່ຄອມພິວເຕີ້ໃນການສະຫລຸບໂດຍປະມານໂດຍອີງໃສ່ຂໍ້ມູນການປ້ອນຂໍ້ມູນ.

Artificial intelligence in heavy industry:

ສະຕິປັນຍາທຽມ, ໃນເງື່ອນໄຂທີ່ທັນສະ ໄໝ, ໂດຍທົ່ວໄປ ໝາຍ ເຖິງລະບົບຄອມພິວເຕີທີ່ເຮັດໃຫ້ປະຕິບັດ ໜ້າ ທີ່ຂອງມັນສະ ໝອງ ຂອງມະນຸດ. ມັນລວມມີການຮຽນຮູ້ທີ່ເປັນເອກະລາດແລະການແກ້ໄຂບັນຫາ. ໃນຂະນະທີ່ປັນຍາປະດິດປອມທົ່ວໄປນີ້ຍັງບໍ່ທັນບັນລຸໄດ້ເທື່ອ, ໂຄງການປັນຍາປະດິດໃນປະຈຸບັນສ່ວນໃຫຍ່ແມ່ນເຂົ້າໃຈດີຂື້ນເປັນປະເພດຂອງລະບົບການຮຽນຮູ້ເຄື່ອງຈັກ, ເຊິ່ງສາມາດປະສົມປະສານເຂົ້າກັບຂໍ້ມູນທີ່ມີຢູ່ເພື່ອເຂົ້າໃຈ, ຈັດປະເພດແລະດັດແປງຊຸດຂໍ້ມູນໂດຍບໍ່ຕ້ອງການ ສຳ ລັບການຂຽນໂປແກຼມທີ່ຊັດເຈນ.

Artificial intelligence in video games:

ໃນເກມວີດີໂອ, ປັນຍາປະດິດ (AI) ແມ່ນຖືກ ນຳ ໃຊ້ເພື່ອສ້າງພຶດຕິ ກຳ ທີ່ຕອບສະ ໜອງ, ປັບຕົວຫຼືສະຕິປັນຍາເປັນຕົ້ນຕໍໃນຕົວອັກສອນທີ່ບໍ່ແມ່ນເຄື່ອງຫຼີ້ນ (NPCs) ຄ້າຍຄືກັບປັນຍາຄ້າຍຄືກັບມະນຸດ. ປັນຍາປະດິດແມ່ນສ່ວນ ໜຶ່ງ ທີ່ ສຳ ຄັນຂອງເກມວີດີໂອຕັ້ງແຕ່ເລີ່ມຕົ້ນໃນຊຸມປີ 1950. AI ໃນວີດີໂອເກມແມ່ນຊ່ອງຍ່ອຍທີ່ແຕກຕ່າງກັນແລະແຕກຕ່າງຈາກ AI ທາງວິຊາການ. ມັນໃຫ້ບໍລິການເພື່ອປັບປຸງປະສົບການຂອງເຄື່ອງຫຼີ້ນເກມຫລາຍກວ່າການຮຽນຮູ້ເຄື່ອງຈັກຫລືການຕັດສິນໃຈ. ໃນຊ່ວງອາຍຸທອງຂອງເກມວີດີໂອເກມແນວຄວາມຄິດຂອງພວກນັກຕໍ່ສູ້ AI ໄດ້ຮັບຄວາມນິຍົມເປັນສ່ວນໃຫຍ່ໃນຮູບແບບຂອງລະດັບຄວາມຫຍຸ້ງຍາກທີ່ຮຽນຈົບ, ຮູບແບບການເຄື່ອນໄຫວທີ່ແຕກຕ່າງແລະເຫດການໃນເກມແມ່ນຂື້ນກັບການປ້ອນຂໍ້ມູນຂອງຜູ້ຫຼິ້ນ. ເກມທີ່ທັນສະ ໄໝ ມັກຈະປະຕິບັດເຕັກນິກທີ່ມີຢູ່ແລ້ວເຊັ່ນ: ເສັ້ນທາງຕັດແລະຕົ້ນໄມ້ຕັດສິນໃຈເພື່ອ ນຳ ພາການກະ ທຳ ຂອງ NPCs. AI ມັກຖືກ ນຳ ໃຊ້ໃນກົນໄກທີ່ບໍ່ສາມາດເບິ່ງເຫັນໄດ້ແກ່ຜູ້ໃຊ້ໃນທັນທີ, ເຊັ່ນວ່າການຂຸດຄົ້ນຂໍ້ມູນແລະການສ້າງເນື້ອຫາດ້ານລະບຽບການ.

Artificial intelligence for video surveillance:

ປັນຍາປະດິດ ສຳ ລັບການເຝົ້າລະວັງວິດີໂອ ນຳ ໃຊ້ໂປແກຼມໂປຼແກຼມຄອມພິວເຕີທີ່ວິເຄາະສຽງແລະພາບຈາກກ້ອງຖ່າຍຮູບວິດີໂອເພື່ອຮັບຮູ້ມະນຸດ, ພາຫະນະ, ວັດຖຸແລະເຫດການຕ່າງໆ. ໂປແກຼມຜູ້ຮັບ ເໝົາ ຮັກສາຄວາມປອດໄພແມ່ນໂປແກຼມທີ່ ກຳ ນົດພື້ນທີ່ ຈຳ ກັດພາຍໃນມຸມມອງຂອງກ້ອງແລະໂປແກຼມ ສຳ ລັບເວລາຂອງມື້ ສຳ ລັບຊັບສິນທີ່ຖືກປ້ອງກັນໂດຍການເຝົ້າລະວັງກ້ອງຖ່າຍຮູບ. ປັນຍາປະດິດ ("AI \") ສົ່ງການແຈ້ງເຕືອນຖ້າມັນກວດພົບຜູ້ລ່ວງລະເມີດທີ່ລະເມີດ \ "ກົດລະບຽບ \" ທີ່ ກຳ ນົດໄວ້ວ່າບໍ່ມີໃຜອະນຸຍາດໃນພື້ນທີ່ນັ້ນໃນຊ່ວງເວລານັ້ນຂອງມື້ນັ້ນ.

AI takeover:

AI takeover ແມ່ນສະຖານະການທີ່ສົມມຸດຖານເຊິ່ງບາງຮູບແບບຂອງປັນຍາປະດິດ (AI) ກາຍເປັນຮູບແບບທີ່ ສຳ ຄັນຂອງຄວາມສະຫຼາດເທິງໂລກ, ໂດຍມີໂປແກຼມຄອມພິວເຕີ້ຫຼືຫຸ່ນຍົນ ກຳ ລັງຄວບຄຸມດາວເຄາະໃຫ້ຫ່າງໄກຈາກຊະນິດຂອງມະນຸດ. ສະຖານະການທີ່ເປັນໄປໄດ້ປະກອບມີການທົດແທນ ກຳ ລັງແຮງງານທັງ ໝົດ ຂອງມະນຸດ, ການຄອບຄອງໂດຍ AI ທີ່ມີສະຕິປັນຍາ, ແລະແນວຄິດທີ່ນິຍົມຂອງການ ລຸກຮືຂຶ້ນ ຂອງ ຫຸ່ນຍົນ . ຕົວເລກສາທາລະນະບາງຄົນ, ເຊັ່ນ Stephen Hawking ແລະ Elon Musk, ໄດ້ສະ ໜັບ ສະ ໜູນ ການຄົ້ນຄວ້າກ່ຽວກັບມາດຕະການປ້ອງກັນລ່ວງ ໜ້າ ເພື່ອຮັບປະກັນເຄື່ອງຈັກໃນອະນາຄົດໃນອະນາຄົດຍັງຄົງຢູ່ພາຍໃຕ້ການຄວບຄຸມຂອງມະນຸດ.

Jargon File:

ເອກະສານ Jargon ແມ່ນ ຄຳ ສັບເຫຼື້ອມໃສແລະການຄົ້ນຫາການ ນຳ ໃຊ້ ຄຳ ສັບ slang ທີ່ໃຊ້ໂດຍນັກຂຽນໂປແກມຄອມພິວເຕີ ເອກະສານຕົ້ນສະບັບ Jargon ແມ່ນການລວບລວມຂໍ້ ກຳ ນົດຈາກວັດທະນະ ທຳ ເຕັກນິກເຊັ່ນ MIT AI Lab, Stanford AI Lab (SAIL) ແລະອື່ນໆຂອງຊຸມຊົນ ARPANET AI / LISP / PDP-10 ເກົ່າ, ລວມທັງ Bolt, Beranek ແລະ Newman, Carnegie Mellon ມະຫາວິທະຍາໄລ, ແລະສະຖາບັນວິທະຍາສາດເຕັກນິກ Worcester. ມັນຖືກຈັດພີມມາເປັນຮູບແບບເອກະສານໃນປີ 1983 ເຊິ່ງເປັນ ວັດຈະນານຸກົມຂອງແຮກເກີ , ຖືກປັບປຸງໃນປີ 1991 ເປັນ ພົດຈະນານຸກົມ New Hacker .

MIT Computer Science and Artificial Intelligence Laboratory:

ຫ້ອງທົດລອງວິທະຍາສາດຄອມພິວເຕີ້ MIT ແລະຫ້ອງທົດລອງປັນຍາປະດິດ ( CSAIL ) ແມ່ນສະຖາບັນຄົ້ນຄ້ວາທີ່ສະຖາບັນເຕັກໂນໂລຢີຂອງລັດ Massachusetts (MIT) ສ້າງຕັ້ງຂຶ້ນໂດຍການລວມຕົວຫ້ອງທົດລອງວິທະຍາສາດຄອມພິວເຕີ 2003 (LCS) ແລະຫ້ອງທົດລອງທຽມ. Housed ພາຍໃນສູນ Ray ແລະ Maria Stata, CSAIL ແມ່ນຫ້ອງທົດລອງທີ່ໃຫຍ່ທີ່ສຸດໃນວິທະຍາເຂດຕາມການວັດແທກໂດຍຂອບເຂດການຄົ້ນຄວ້າແລະສະມາຊິກ. ມັນແມ່ນສ່ວນ ໜຶ່ງ ຂອງວິທະຍາໄລຄອມພິວເຕີ້ Schwarzman ແຕ່ຍັງຖືກຄວບຄຸມໂດຍຮອງປະທານຝ່າຍຄົ້ນຄ້ວາ MIT.

Artificial life:

ຊີວິດທຽມ ແມ່ນຂະ ແໜງ ການສຶກສາທີ່ນັກຄົ້ນຄວ້າກວດກາລະບົບຕ່າງໆທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບຊີວິດ ທຳ ມະຊາດ, ຂະບວນການແລະວິວັດທະນາການຂອງມັນ, ໂດຍຜ່ານການ ນຳ ໃຊ້ແບບ ຈຳ ລອງກັບແບບຄອມພິວເຕີ, ຫຸ່ນຍົນ, ແລະຊີວະເຄມີຊີວະພາບ. ລະບຽບວິໄນໄດ້ຕັ້ງຊື່ໂດຍ Christopher Langton, ນັກວິທະຍາສາດດ້ານທິດສະດີອາເມລິກາ, ໃນປີ 1986. ໃນປີ 1987 Langton ໄດ້ຈັດກອງປະຊຸມຄັ້ງ ທຳ ອິດກ່ຽວກັບສະ ໜາມ, ໃນ Los Alamos, New Mexico. ມີສາມປະເພດຕົ້ນຕໍຂອງ alife, ທີ່ຕັ້ງຊື່ໃຫ້ວິທີການຂອງພວກເຂົາ: ອ່ອນ , ຈາກຊອບແວ; hard , ຈາກຮາດແວ; ແລະ ປຽກ , ຈາກຊີວະເຄມີຊີວະພາບ. ນັກຄົ້ນຄວ້າຊີວິດທຽມໄດ້ສຶກສາຊີວະວິທະຍາແບບດັ້ງເດີມໂດຍການພະຍາຍາມສ້າງລັກສະນະຕ່າງໆຂອງປະກົດການທາງຊີວະພາບ.

Government by algorithm:

ລັດຖະບານໂດຍລະບົບ algorithm ແມ່ນຮູບແບບທາງເລືອກ ໜຶ່ງ ຂອງລັດຖະບານຫຼືລະບຽບສັງຄົມ, ເຊິ່ງການ ນຳ ໃຊ້ລະບົບຄອມພິວເຕີ້, ໂດຍສະເພາະແມ່ນປັນຍາປະດິດແລະ blockchain ແມ່ນຖືກ ນຳ ໃຊ້ກັບລະບຽບ, ການບັງຄັບໃຊ້ກົດ ໝາຍ, ແລະໂດຍທົ່ວໄປແລ້ວທຸກໆດ້ານຂອງຊີວິດປະ ຈຳ ວັນເຊັ່ນ: ການຂົນສົ່ງຫລືການຂຶ້ນທະບຽນທີ່ດິນ. ຄຳ ວ່າ 'ລັດຖະບານໂດຍວິທີການຄິດໄລ່' ໄດ້ປະກົດຕົວໃນວັນນະຄະດີວິທະຍາສາດເປັນທາງເລືອກ ສຳ ລັບ 'ການປົກຄອງດ້ວຍລະບົບ algorithmic' ໃນປີ 2013. ຄຳ ສັບທີ່ກ່ຽວຂ້ອງ, ລະບຽບການຄິດໄລ່ໄດ້ຖືກ ກຳ ນົດເປັນການ ກຳ ນົດມາດຕະຖານ, ການຕິດຕາມກວດກາແລະການດັດແປງພຶດຕິ ກຳ ໂດຍວິທີຄິດໄລ່ຄອມພິວເຕີ້ - ອັດຕະໂນມັດຂອງຕຸລາການ ໃນຂອບເຂດຂອງມັນ.

Personhood:

ບຸກຄົນແມ່ນສະຖານະພາບຂອງການເປັນບຸກຄົນທີ່. ການ ກຳ ນົດບຸກຄະລິກກະພາບແມ່ນຫົວຂໍ້ທີ່ມີການຖົກຖຽງໃນດ້ານປັດຊະຍາແລະກົດ ໝາຍ ແລະມີຄວາມຜູກພັນກັນຢ່າງ ແໜ້ນ ແຟ້ນກັບແນວຄິດທາງດ້ານກົດ ໝາຍ ແລະການເມືອງຂອງພົນລະເມືອງ, ຄວາມສະ ເໝີ ພາບແລະເສລີພາບ. ອີງຕາມກົດ ໝາຍ, ພຽງແຕ່ບຸກຄົນ ທຳ ມະດາຫລືບຸກຄະລິກດ້ານກົດ ໝາຍ ມີສິດ, ການປົກປ້ອງ, ສິດທິພິເສດ, ຄວາມຮັບຜິດຊອບແລະຄວາມຮັບຜິດຊອບທາງກົດ ໝາຍ.

Automated planning and scheduling:

ການວາງແຜນແລະການວາງແຜນອັດຕະໂນມັດ , ບາງຄັ້ງກໍ່ຖືກກ່າວເຖິງວ່າເປັນ ການວາງແຜນ AI ແບບ ງ່າຍໆ, ແມ່ນສາຂາຂອງປັນຍາປະດິດທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບການປະຕິບັດຍຸດທະສາດຫຼື ລຳ ດັບການປະຕິບັດ, ໂດຍປົກກະຕິ ສຳ ລັບການປະຕິບັດໂດຍຕົວແທນອັດສະລິຍະ, ຫຸ່ນຍົນອັດຕະໂນມັດແລະຍານພາຫະນະທີ່ບໍ່ມີຄົນຂັບ. ບໍ່ຄືກັບບັນຫາການຄວບຄຸມແລະການຈັດປະເພດແບບເກົ່າ, ວິທີແກ້ໄຂແມ່ນສັບສົນແລະຕ້ອງໄດ້ຄົ້ນພົບແລະເພີ່ມປະສິດທິພາບໃນພື້ນທີ່ຫຼາຍຮູບແບບ. ການວາງແຜນກໍ່ມີສ່ວນກ່ຽວຂ້ອງກັບທິດສະດີການຕັດສິນໃຈ.

Automated planning and scheduling:

ການວາງແຜນແລະການວາງແຜນອັດຕະໂນມັດ , ບາງຄັ້ງກໍ່ຖືກກ່າວເຖິງວ່າເປັນ ການວາງແຜນ AI ແບບ ງ່າຍໆ, ແມ່ນສາຂາຂອງປັນຍາປະດິດທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບການປະຕິບັດຍຸດທະສາດຫຼື ລຳ ດັບການປະຕິບັດ, ໂດຍປົກກະຕິ ສຳ ລັບການປະຕິບັດໂດຍຕົວແທນອັດສະລິຍະ, ຫຸ່ນຍົນອັດຕະໂນມັດແລະຍານພາຫະນະທີ່ບໍ່ມີຄົນຂັບ. ບໍ່ຄືກັບບັນຫາການຄວບຄຸມແລະການຈັດປະເພດແບບເກົ່າ, ວິທີແກ້ໄຂແມ່ນສັບສົນແລະຕ້ອງໄດ້ຄົ້ນພົບແລະເພີ່ມປະສິດທິພາບໃນພື້ນທີ່ຫຼາຍຮູບແບບ. ການວາງແຜນກໍ່ມີສ່ວນກ່ຽວຂ້ອງກັບທິດສະດີການຕັດສິນໃຈ.

Artificial intelligence in video games:

ໃນເກມວີດີໂອ, ປັນຍາປະດິດ (AI) ແມ່ນຖືກ ນຳ ໃຊ້ເພື່ອສ້າງພຶດຕິ ກຳ ທີ່ຕອບສະ ໜອງ, ປັບຕົວຫຼືສະຕິປັນຍາເປັນຕົ້ນຕໍໃນຕົວອັກສອນທີ່ບໍ່ແມ່ນເຄື່ອງຫຼີ້ນ (NPCs) ຄ້າຍຄືກັບປັນຍາຄ້າຍຄືກັບມະນຸດ. ປັນຍາປະດິດແມ່ນສ່ວນ ໜຶ່ງ ທີ່ ສຳ ຄັນຂອງເກມວີດີໂອຕັ້ງແຕ່ເລີ່ມຕົ້ນໃນຊຸມປີ 1950. AI ໃນວີດີໂອເກມແມ່ນຊ່ອງຍ່ອຍທີ່ແຕກຕ່າງກັນແລະແຕກຕ່າງຈາກ AI ທາງວິຊາການ. ມັນໃຫ້ບໍລິການເພື່ອປັບປຸງປະສົບການຂອງເຄື່ອງຫຼີ້ນເກມຫລາຍກວ່າການຮຽນຮູ້ເຄື່ອງຈັກຫລືການຕັດສິນໃຈ. ໃນຊ່ວງອາຍຸທອງຂອງເກມວີດີໂອເກມແນວຄວາມຄິດຂອງພວກນັກຕໍ່ສູ້ AI ໄດ້ຮັບຄວາມນິຍົມເປັນສ່ວນໃຫຍ່ໃນຮູບແບບຂອງລະດັບຄວາມຫຍຸ້ງຍາກທີ່ຮຽນຈົບ, ຮູບແບບການເຄື່ອນໄຫວທີ່ແຕກຕ່າງແລະເຫດການໃນເກມແມ່ນຂື້ນກັບການປ້ອນຂໍ້ມູນຂອງຜູ້ຫຼິ້ນ. ເກມທີ່ທັນສະ ໄໝ ມັກຈະປະຕິບັດເຕັກນິກທີ່ມີຢູ່ແລ້ວເຊັ່ນ: ເສັ້ນທາງຕັດແລະຕົ້ນໄມ້ຕັດສິນໃຈເພື່ອ ນຳ ພາການກະ ທຳ ຂອງ NPCs. AI ມັກຖືກ ນຳ ໃຊ້ໃນກົນໄກທີ່ບໍ່ສາມາດເບິ່ງເຫັນໄດ້ແກ່ຜູ້ໃຊ້ໃນທັນທີ, ເຊັ່ນວ່າການຂຸດຄົ້ນຂໍ້ມູນແລະການສ້າງເນື້ອຫາດ້ານລະບຽບການ.

Virtual politician:

ນັກການເມືອງ Virtual , ຫຼື ນັກການເມືອງ AI ໝາຍ ເຖິງບຸກຄົນທີ່ບໍ່ແມ່ນມະນຸດທີ່ສະແຫວງຫາຫຼືຢູ່ໃນຫ້ອງການລັດຖະບານ. ນັກການເມືອງເສມືນຈະມີ ອຳ ນາດຄ້າຍຄືກັນກັບມະນຸດທີ່ຮັບໃຊ້ໃນ ຕຳ ແໜ່ງ ດຽວກັນ, ແຕ່ວ່າຈະມີໂຄງການເພື່ອເຮັດການເລືອກໂດຍອີງໃສ່ສູດການຄິດໄລ່ທີ່ມີປັນຍາປອມ

Production system:

ລະບົບການຜະລິດ ອາດ ໝາຍ ເຖິງ:

  • ລະບົບການຜະລິດພາບເຄື່ອນໄຫວຄອມພິວເຕີ (CAPS), ພັດທະນາໂດຍບໍລິສັດ Walt Disney ແລະ Pixar ໃນຊຸມປີ 1980
  • ລະບົບການຜະລິດ, ໂປຣແກຣມທີ່ໃຊ້ເພື່ອສະ ໜອງ ຮູບແບບຂອງປັນຍາປະດິດບາງຮູບແບບ
  • ລະບົບການຜະລິດ, ໃນການຄຸ້ມຄອງການ ດຳ ເນີນງານແລະວິສະວະ ກຳ ອຸດສາຫະ ກຳ
  • \ n
  • ລະບົບການຜະລິດ Subsea, ໂດຍປົກກະຕິແລ້ວແມ່ນ້ ຳ ສ້າງຕັ້ງຢູ່ແຄມທະເລ
  • \ n
  • ລະບົບການຜະລິດຂອງ Toyota, ຈັດຕັ້ງການຜະລິດແລະການຂົນສົ່ງທີ່ Toyota
\ n \ n
Airborne Interception radar:

radar Interceptionne Radar , ຫຼື AI ໂດຍ ສັ້ນ, ແມ່ນຄໍາສັບຂອງອັງກິດສໍາລັບລະບົບ radar ທີ່ໃຊ້ໃນການອຸປະກອນເຮືອບິນໃນພາລະບົດບາດທາງອາກາດ. radars ເຫຼົ່ານີ້ຖືກ ນຳ ໃຊ້ໂດຍຕົ້ນຕໍຂອງ Royal Air Force (RAF) ແລະ Fleet Air Arm night Fighters ແລະ interceptors ສຳ ລັບການຊອກຄົ້ນຫາແລະຕິດຕາມເຮືອບິນອື່ນໆ, ເຖິງແມ່ນວ່າ radar AI ສ່ວນໃຫຍ່ຍັງສາມາດໃຊ້ໃນບົດບາດ ສຳ ຮອງອີກ ຈຳ ນວນ ໜຶ່ງ ເຊັ່ນກັນ. ບາງຄັ້ງ ຄຳ ສັບນີ້ແມ່ນໃຊ້ກັນທົ່ວໄປ ສຳ ລັບ radars ຄ້າຍຄືກັນທີ່ ນຳ ໃຊ້ໃນປະເທດອື່ນ.

Applications of artificial intelligence:

ປັນຍາປະດິດ , ຖືກ ກຳ ນົດວ່າຄວາມສະຫຼາດສະຫຼາດທີ່ວາງສະແດງໂດຍເຄື່ອງຈັກ, ມີການ ນຳ ໃຊ້ຫຼາຍຢ່າງໃນສັງຄົມປັດຈຸບັນ. ພິເສດ, ມັນແມ່ນ Weak AI, ເຊິ່ງແມ່ນຮູບແບບຂອງ AI ທີ່ບັນດາໂປແກຼມຕ່າງໆຖືກພັດທະນາເພື່ອປະຕິບັດວຽກງານສະເພາະ, ເຊິ່ງໄດ້ຖືກ ນຳ ໃຊ້ເຂົ້າໃນກິດຈະ ກຳ ຫຼາຍຢ່າງລວມທັງການບົ່ງມະຕິທາງການແພດ, ເວທີການຄ້າເອເລັກໂຕຣນິກ, ການຄວບຄຸມຫຸ່ນຍົນແລະຄວາມຮູ້ສຶກທາງໄກ. AI ໄດ້ຖືກ ນຳ ໃຊ້ເຂົ້າໃນການພັດທະນາແລະກ້າວ ໜ້າ ໃນຫລາຍໆຂົງເຂດແລະອຸດສາຫະ ກຳ, ລວມທັງການເງິນ, ສາທາລະນະສຸກ, ການສຶກສາ, ການຂົນສົ່ງແລະອື່ນໆ.

Applications of artificial intelligence:

ປັນຍາປະດິດ , ຖືກ ກຳ ນົດວ່າຄວາມສະຫຼາດສະຫຼາດທີ່ວາງສະແດງໂດຍເຄື່ອງຈັກ, ມີການ ນຳ ໃຊ້ຫຼາຍຢ່າງໃນສັງຄົມປັດຈຸບັນ. ພິເສດ, ມັນແມ່ນ Weak AI, ເຊິ່ງແມ່ນຮູບແບບຂອງ AI ທີ່ບັນດາໂປແກຼມຕ່າງໆຖືກພັດທະນາເພື່ອປະຕິບັດວຽກງານສະເພາະ, ເຊິ່ງໄດ້ຖືກ ນຳ ໃຊ້ເຂົ້າໃນກິດຈະ ກຳ ຫຼາຍຢ່າງລວມທັງການບົ່ງມະຕິທາງການແພດ, ເວທີການຄ້າເອເລັກໂຕຣນິກ, ການຄວບຄຸມຫຸ່ນຍົນແລະຄວາມຮູ້ສຶກທາງໄກ. AI ໄດ້ຖືກ ນຳ ໃຊ້ເຂົ້າໃນການພັດທະນາແລະກ້າວ ໜ້າ ໃນຫລາຍໆຂົງເຂດແລະອຸດສາຫະ ກຳ, ລວມທັງການເງິນ, ສາທາລະນະສຸກ, ການສຶກສາ, ການຂົນສົ່ງແລະອື່ນໆ.

AI takeover:

AI takeover ແມ່ນສະຖານະການທີ່ສົມມຸດຖານເຊິ່ງບາງຮູບແບບຂອງປັນຍາປະດິດ (AI) ກາຍເປັນຮູບແບບທີ່ ສຳ ຄັນຂອງຄວາມສະຫຼາດເທິງໂລກ, ໂດຍມີໂປແກຼມຄອມພິວເຕີ້ຫຼືຫຸ່ນຍົນ ກຳ ລັງຄວບຄຸມດາວເຄາະໃຫ້ຫ່າງໄກຈາກຊະນິດຂອງມະນຸດ. ສະຖານະການທີ່ເປັນໄປໄດ້ປະກອບມີການທົດແທນ ກຳ ລັງແຮງງານທັງ ໝົດ ຂອງມະນຸດ, ການຄອບຄອງໂດຍ AI ທີ່ມີສະຕິປັນຍາ, ແລະແນວຄິດທີ່ນິຍົມຂອງການ ລຸກຮືຂຶ້ນ ຂອງ ຫຸ່ນຍົນ . ຕົວເລກສາທາລະນະບາງຄົນ, ເຊັ່ນ Stephen Hawking ແລະ Elon Musk, ໄດ້ສະ ໜັບ ສະ ໜູນ ການຄົ້ນຄວ້າກ່ຽວກັບມາດຕະການປ້ອງກັນລ່ວງ ໜ້າ ເພື່ອຮັບປະກັນເຄື່ອງຈັກໃນອະນາຄົດໃນອະນາຄົດຍັງຄົງຢູ່ພາຍໃຕ້ການຄວບຄຸມຂອງມະນຸດ.

AI takeover:

AI takeover ແມ່ນສະຖານະການທີ່ສົມມຸດຖານເຊິ່ງບາງຮູບແບບຂອງປັນຍາປະດິດ (AI) ກາຍເປັນຮູບແບບທີ່ ສຳ ຄັນຂອງຄວາມສະຫຼາດເທິງໂລກ, ໂດຍມີໂປແກຼມຄອມພິວເຕີ້ຫຼືຫຸ່ນຍົນ ກຳ ລັງຄວບຄຸມດາວເຄາະໃຫ້ຫ່າງໄກຈາກຊະນິດຂອງມະນຸດ. ສະຖານະການທີ່ເປັນໄປໄດ້ປະກອບມີການທົດແທນ ກຳ ລັງແຮງງານທັງ ໝົດ ຂອງມະນຸດ, ການຄອບຄອງໂດຍ AI ທີ່ມີສະຕິປັນຍາ, ແລະແນວຄິດທີ່ນິຍົມຂອງການ ລຸກຮືຂຶ້ນ ຂອງ ຫຸ່ນຍົນ . ຕົວເລກສາທາລະນະບາງຄົນ, ເຊັ່ນ Stephen Hawking ແລະ Elon Musk, ໄດ້ສະ ໜັບ ສະ ໜູນ ການຄົ້ນຄວ້າກ່ຽວກັບມາດຕະການປ້ອງກັນລ່ວງ ໜ້າ ເພື່ອຮັບປະກັນເຄື່ອງຈັກໃນອະນາຄົດໃນອະນາຄົດຍັງຄົງຢູ່ພາຍໃຕ້ການຄວບຄຸມຂອງມະນຸດ.

Existential risk from artificial general intelligence:

ຄວາມສ່ຽງທີ່ບໍ່ມີຕົວຕົນຈາກປັນຍາປະດິດທຽມທົ່ວໄປ ແມ່ນສົມມຸດຕິຖານວ່າຄວາມກ້າວ ໜ້າ ຢ່າງຫຼວງຫຼາຍຂອງປັນຍາປະດິດປອມ (AGI) ໃນມື້ ໜຶ່ງ ສາມາດສົ່ງຜົນໃຫ້ມະນຸດສູນພັນໄປຫລືໄພພິບັດໂລກທີ່ບໍ່ສາມາດຄົ້ນຫາໄດ້. ມີການຖົກຖຽງກັນວ່າໃນປະຈຸບັນຊະນິດຂອງມະນຸດປົກຄອງຊະນິດອື່ນເພາະວ່າສະ ໝອງ ຂອງມະນຸດມີຄວາມສາມາດທີ່ແຕກຕ່າງບາງຢ່າງທີ່ສັດອື່ນໆຂາດ. ຖ້າ AI ລື່ນກາຍມະນຸດໂດຍສະຕິປັນຍາທົ່ວໄປແລະກາຍເປັນ "ຄວາມສະຫຼາດສະຫຼາດ", ມັນອາດຈະກາຍເປັນເລື່ອງຍາກຫລືເປັນໄປບໍ່ໄດ້ທີ່ມະນຸດຄວບຄຸມໄດ້. ຄືກັນກັບຊະຕາ ກຳ ຂອງພູເຂົາ gorilla ແມ່ນຂື້ນກັບຄວາມສະຫວັດດີພາບຂອງມະນຸດ, ສະນັ້ນຊະຕາ ກຳ ຂອງມະນຸດອາດຈະຂື້ນກັບການກະ ທຳ ຂອງ superintelligence ຂອງເຄື່ອງຈັກໃນອະນາຄົດ.

AI control problem:

n ໃນປັນຍາປອມ (AI) ແລະປັດຊະຍາ, ບັນຫາການຄວບຄຸມ AI ແມ່ນບັນຫາຂອງວິທີການສ້າງຕົວແທນຊຸບເປີສະຕາເຊິ່ງຈະຊ່ວຍຜູ້ສ້າງຂອງມັນ, ແລະຫລີກລ້ຽງການສ້າງ superintelligence ແບບອັດຕະໂນມັດທີ່ຈະເປັນອັນຕະລາຍຕໍ່ຜູ້ສ້າງຂອງມັນ. ການສຶກສາຂອງມັນແມ່ນໄດ້ຮັບການກະຕຸ້ນຈາກຄວາມຄິດທີ່ວ່າມະນຸດຈະຕ້ອງແກ້ໄຂບັນຫາການຄວບຄຸມກ່ອນທີ່ຈະມີການສ້າງ superintelligence ເພາະວ່າ superintelligence ທີ່ອອກແບບບໍ່ດີອາດສົມເຫດສົມຜົນຕັດສິນໃຈຍຶດເອົາການຄວບຄຸມສະພາບແວດລ້ອມຂອງມັນແລະປະຕິເສດທີ່ຈະບໍ່ອະນຸຍາດໃຫ້ຜູ້ສ້າງຂອງມັນປັບປ່ຽນມັນຫຼັງຈາກເປີດຕົວ ນອກຈາກນັ້ນ, ນັກວິຊາການບາງຄົນໂຕ້ຖຽງວ່າວິທີແກ້ໄຂບັນຫາການຄວບຄຸມ, ຄຽງຄູ່ກັບຄວາມກ້າວ ໜ້າ ອື່ນໆໃນ ວິສະວະ ກຳ ຄວາມປອດໄພຂອງ AI , ຍັງອາດຈະພົບກັບການ ນຳ ໃຊ້ໃນ AI ທີ່ບໍ່ແມ່ນ superintelligent ທີ່ມີຢູ່.

AI control problem:

n ໃນປັນຍາປອມ (AI) ແລະປັດຊະຍາ, ບັນຫາການຄວບຄຸມ AI ແມ່ນບັນຫາຂອງວິທີການສ້າງຕົວແທນຊຸບເປີສະຕາເຊິ່ງຈະຊ່ວຍຜູ້ສ້າງຂອງມັນ, ແລະຫລີກລ້ຽງການສ້າງ superintelligence ແບບອັດຕະໂນມັດທີ່ຈະເປັນອັນຕະລາຍຕໍ່ຜູ້ສ້າງຂອງມັນ. ການສຶກສາຂອງມັນແມ່ນໄດ້ຮັບການກະຕຸ້ນຈາກຄວາມຄິດທີ່ວ່າມະນຸດຈະຕ້ອງແກ້ໄຂບັນຫາການຄວບຄຸມກ່ອນທີ່ຈະມີການສ້າງ superintelligence ເພາະວ່າ superintelligence ທີ່ອອກແບບບໍ່ດີອາດສົມເຫດສົມຜົນຕັດສິນໃຈຍຶດເອົາການຄວບຄຸມສະພາບແວດລ້ອມຂອງມັນແລະປະຕິເສດທີ່ຈະບໍ່ອະນຸຍາດໃຫ້ຜູ້ສ້າງຂອງມັນປັບປ່ຽນມັນຫຼັງຈາກເປີດຕົວ ນອກຈາກນັ້ນ, ນັກວິຊາການບາງຄົນໂຕ້ຖຽງວ່າວິທີແກ້ໄຂບັນຫາການຄວບຄຸມ, ຄຽງຄູ່ກັບຄວາມກ້າວ ໜ້າ ອື່ນໆໃນ ວິສະວະ ກຳ ຄວາມປອດໄພຂອງ AI , ຍັງອາດຈະພົບກັບການ ນຳ ໃຊ້ໃນ AI ທີ່ບໍ່ແມ່ນ superintelligent ທີ່ມີຢູ່.

Automated planning and scheduling:

ການວາງແຜນແລະການວາງແຜນອັດຕະໂນມັດ , ບາງຄັ້ງກໍ່ຖືກກ່າວເຖິງວ່າເປັນ ການວາງແຜນ AI ແບບ ງ່າຍໆ, ແມ່ນສາຂາຂອງປັນຍາປະດິດທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບການປະຕິບັດຍຸດທະສາດຫຼື ລຳ ດັບການປະຕິບັດ, ໂດຍປົກກະຕິ ສຳ ລັບການປະຕິບັດໂດຍຕົວແທນອັດສະລິຍະ, ຫຸ່ນຍົນອັດຕະໂນມັດແລະຍານພາຫະນະທີ່ບໍ່ມີຄົນຂັບ. ບໍ່ຄືກັບບັນຫາການຄວບຄຸມແລະການຈັດປະເພດແບບເກົ່າ, ວິທີແກ້ໄຂແມ່ນສັບສົນແລະຕ້ອງໄດ້ຄົ້ນພົບແລະເພີ່ມປະສິດທິພາບໃນພື້ນທີ່ຫຼາຍຮູບແບບ. ການວາງແຜນກໍ່ມີສ່ວນກ່ຽວຂ້ອງກັບທິດສະດີການຕັດສິນໃຈ.

Artificial intelligence:

ປັນຍາປະດິດ ( AI ) ແມ່ນຄວາມສະຫຼາດສະແດງໂດຍເຄື່ອງຈັກ, ເຊິ່ງກົງກັນຂ້າມກັບ ປັນຍາ ທຳ ມະຊາດທີ່ສະ ແດງໂດຍມະນຸດຫລືສັດ. n ປື້ມ ຕຳ ລາຮຽນ ໜັງ ສື AI ກຳ ນົດພາກສະ ໜາມ ເປັນການສຶກສາຂອງ \ "ຕົວແທນອັດສະລິຍະ \": ລະບົບໃດ ໜຶ່ງ ທີ່ຮັບຮູ້ສະພາບແວດລ້ອມຂອງມັນແລະ ດຳ ເນີນການທີ່ມີໂອກາດສູງສຸດໃນການບັນລຸເປົ້າ ໝາຍ ຂອງມັນ. ບັນຊີທີ່ນິຍົມບາງຄົນໃຊ້ ຄຳ ສັບ \ "ປັນຍາປະດິດ \" ເພື່ອບັນຍາຍເຄື່ອງທີ່ປະຕິບັດ ໜ້າ ທີ່ທີ່ "ເຮັດສະຕິປັນຍາ \" ທີ່ມະນຸດເຊື່ອມໂຍງກັບຈິດໃຈຂອງມະນຸດເຊັ່ນ: \ "ການຮຽນຮູ້ \" ແລະ \ "ການແກ້ໄຂບັນຫາ \".

American Idol (season 7):

ລະດູການທີ 7 ຂອງ American Idol ເຊິ່ງເປັນການສະແດງຄວາມເປັນຈິງແລະການແຂ່ງຂັນຮ້ອງເພງປະ ຈຳ ປີໄດ້ເລີ່ມຕົ້ນໃນວັນທີ 15 ມັງກອນ 2008, ແລະສິ້ນສຸດລົງໃນວັນທີ 21 ພຶດສະພາ 2008. Ryan Seacrest ສືບຕໍ່ເປັນເຈົ້າພາບການສະແດງກັບ Simon Cowell, Paula Abdul, ແລະ Randy Jackson ກັບມາເປັນຜູ້ພິພາກສາ . David Cook ໄດ້ຖືກປະກາດເປັນຜູ້ຊະນະການແຂ່ງຂັນໃນວັນທີ 21 ພຶດສະພາ 2008 ໂດຍເອົາຊະນະນັກແລ່ນ David Archuleta ໂດຍປະມານ 12 ລ້ານສຽງໃນ ຈຳ ນວນ 97 ລ້ານຄົນ, ເຊິ່ງໃນເວລານັ້ນແມ່ນຄະແນນສຽງທີ່ມີຄະແນນສູງສຸດໃນປະຫວັດສາດຂອງການສະແດງ. ການແບ່ງປັນແມ່ນ 56 ເຖິງ 44%.

American Idol (season 8):

ລະດູການທີ 8 ຂອງ American Idol ໄດ້ ສະແດງໃນວັນອັງຄານທີ 13 ມັງກອນ 2009 ແລະໄດ້ສິ້ນສຸດລົງໃນວັນທີ 20 ພຶດສະພາ 2009. ຜູ້ພິພາກສາ Simon Cowell, Paula Abdul, ແລະ Randy Jackson ສືບຕໍ່ຕັດສິນຜູ້ເຂົ້າປະກວດຂອງເວທີພ້ອມດ້ວຍ Ryan Seacrest ເປັນເຈົ້າພາບ. ລະດູການໄດ້ແນະ ນຳ Kara DioGuardi ເປັນຜູ້ຕັດສິນຄົນທີສີ່ໃນຄະນະ Idol . ມັນຍັງເປັນລະດູການສຸດທ້າຍຂອງ Abdul ໃນຖານະຜູ້ພິພາກສາ. Kris Allen, ເປັນຄົນພື້ນເມືອງຂອງ Conway, Arkansas, ໄດ້ຖືກປະກາດເປັນຜູ້ຊະນະການແຂ່ງຂັນໃນວັນທີ 20 ພຶດສະພາ 2009, ໂດຍເອົາຊະນະນັກແລ່ນ Adam Lambert ຫຼັງຈາກໄດ້ຮັບຄະແນນສຽງເກືອບ 100 ລ້ານ. ນີ້ແມ່ນລະດູການທີ 2 ທີ່ຜູ້ເຂົ້າປະກວດທັງສອງຄົນສຸດທ້າຍເຄີຍຢູ່ໃນລຸ່ມ 3 ຫຼື 2 ຢ່າງ ໜ້ອຍ ໜຶ່ງ ຄັ້ງກ່ອນທີ່ຈະສິ້ນສຸດລົງ, ເຊິ່ງລະດູການ ທຳ ອິດແມ່ນລະດູການທີສາມ.

Autofocus:

ລະບົບ optical autofocus ໃຊ້ເຊັນເຊີ, ລະບົບຄວບຄຸມແລະມໍເຕີເພື່ອສຸມໃສ່ຈຸດຫລືພື້ນທີ່ທີ່ເລືອກໄວ້ໂດຍອັດຕະໂນມັດຫຼືດ້ວຍຕົນເອງ. ເຄື່ອງກໍານົດຂອບເຂດເອເລັກໂຕຣນິກມີຈໍສະແດງຜົນແທນມໍເຕີ; ການດັດປັບລະບົບ optical ຕ້ອງໄດ້ເຮັດດ້ວຍຕົນເອງຈົນກວ່າຈະມີການຊີ້ແຈງ. ວິທີການແບບ Autofocus ແມ່ນ ຈຳ ແນກຕາມປະເພດຂອງມັນວ່າເປັນຕົວປ່ຽນຕົວແບບເຄື່ອນໄຫວ, ຕົວຕັ້ງຕົວຕີຫລືແບບປະສົມ.

AI winter:

n ໃນປະຫວັດສາດຂອງປັນຍາປະດິດ, ລະດູ ໜາວ AI ແມ່ນໄລຍະຂອງການລະດົມທຶນຫຼຸດລົງແລະມີຄວາມສົນໃຈໃນການຄົ້ນຄວ້າປັນຍາປະດິດ. ໄລຍະນີ້ຖືກສ້າງຂື້ນໂດຍການປຽບທຽບກັບຄວາມຄິດຂອງລະດູ ໜາວ ນິວເຄຼຍ. ພາກສະຫນາມໄດ້ປະສົບກັບວົງຈອນ hype ຫຼາຍຄັ້ງ, ຕໍ່ມາແມ່ນຄວາມຜິດຫວັງແລະການວິພາກວິຈານ, ຕໍ່ມາແມ່ນການຕັດເງິນທຶນ, ຕິດຕາມມາດ້ວຍປີທີ່ມີຄວາມສົນໃຈໃຫມ່ຫຼືທົດສະວັດຕໍ່ມາ.

Artificial intelligence systems integration:

ແນວຄວາມຄິດຫຼັກຂອງການປະສົມປະສານລະບົບ Artificial Intelligence ແມ່ນເຮັດໃຫ້ສ່ວນປະກອບຂອງຊອບແວເປັນສ່ວນບຸກຄົນ, ເຊັ່ນ: ເຄື່ອງສັງເຄາະການເວົ້າ, ສາມາດເຊື່ອມຕໍ່ໄດ້ກັບສ່ວນປະກອບອື່ນໆ, ເຊັ່ນຖານຂໍ້ມູນຄວາມຮູ້ທົ່ວໄປ, ເພື່ອສ້າງລະບົບ AI ທີ່ມີຂະ ໜາດ ໃຫຍ່, ກວ້າງຂວາງແລະມີຄວາມສາມາດຫຼາຍຂື້ນ. ວິທີການຕົ້ນຕໍທີ່ໄດ້ຖືກສະ ເໜີ ເພື່ອການເຊື່ອມໂຍງແມ່ນການສົ່ງຂໍ້ຄວາມ, ຫຼືໂປໂຕຄອນການສື່ສານທີ່ອົງປະກອບຊອບແວໃຊ້ເພື່ອສື່ສານເຊິ່ງກັນແລະກັນ, ໂດຍຜ່ານລະບົບກະດານ ດຳ ກາງ.

AI takeover:

AI takeover ແມ່ນສະຖານະການທີ່ສົມມຸດຖານເຊິ່ງບາງຮູບແບບຂອງປັນຍາປະດິດ (AI) ກາຍເປັນຮູບແບບທີ່ ສຳ ຄັນຂອງຄວາມສະຫຼາດເທິງໂລກ, ໂດຍມີໂປແກຼມຄອມພິວເຕີ້ຫຼືຫຸ່ນຍົນ ກຳ ລັງຄວບຄຸມດາວເຄາະໃຫ້ຫ່າງໄກຈາກຊະນິດຂອງມະນຸດ. ສະຖານະການທີ່ເປັນໄປໄດ້ປະກອບມີການທົດແທນ ກຳ ລັງແຮງງານທັງ ໝົດ ຂອງມະນຸດ, ການຄອບຄອງໂດຍ AI ທີ່ມີສະຕິປັນຍາ, ແລະແນວຄິດທີ່ນິຍົມຂອງການ ລຸກຮືຂຶ້ນ ຂອງ ຫຸ່ນຍົນ . ຕົວເລກສາທາລະນະບາງຄົນ, ເຊັ່ນ Stephen Hawking ແລະ Elon Musk, ໄດ້ສະ ໜັບ ສະ ໜູນ ການຄົ້ນຄວ້າກ່ຽວກັບມາດຕະການປ້ອງກັນລ່ວງ ໜ້າ ເພື່ອຮັບປະກັນເຄື່ອງຈັກໃນອະນາຄົດໃນອະນາຄົດຍັງຄົງຢູ່ພາຍໃຕ້ການຄວບຄຸມຂອງມະນຸດ.

Nhận xét

Bài đăng phổ biến từ blog này

2020 in France

1926 Furman Purple Hurricane football team

Abelisauridae